有些人用"互动小说"这个词来形容几乎任何一种读者可以通过某种方式改变结局的小说故事。更常见的是,它通常用来描述一种特定类型的基于文本的电脑游戏,这种游戏在20世纪70年代至80年代中期相当流行。这些文本游戏给玩家...
有些人用"互动小说"这个词来形容几乎任何一种读者可以通过某种方式改变结局的小说故事。更常见的是,它通常用来描述一种特定类型的基于文本的电脑游戏,这种游戏在20世纪70年代至80年代中期相当流行。这些文本游戏给玩家带来了对环境或情况的书面描述,允许玩家输入基于文本的命令,只要这些命令在一定范围内,计算机就会以一种看似智能的方式作出响应。有些人还将读者选择风格的故事书称为互动小说,而另一些人则用它来描述任何带有交互式故事元素的游戏电脑游戏。
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在20世纪70年代中期,当交互式小说电脑游戏首次出现时,电脑一般无法显示高质量的图形。因此,基于文本的游戏通常为玩家提供了最好的方式体验一个功能齐全的世界设计。由于想象力没有限制,文字游戏的作者可以自由地创作他们能想到的任何东西,在这段时间里,有许多游戏被创造成各种类型,包括侦探小说、恐怖故事和幻想冒险。随着计算机图形技术的逐渐完善,文本游戏变得不那么受欢迎,最终达到了大型商业公司不再生产它们的地步,把所有的工作都交给了那些仍然热爱文字冒险并想自己制作游戏的业余爱好者。通常,游戏是围绕房间和区域的描述而建的。在每个描述中,在当前的房间里会有一些关于细节和物品的文字,玩家会使用诸如"open jar"或"light match"之类的命令来执行动作,游戏会向玩家描述结果如果游戏不明白其中一个命令,通常会有一些巧妙的短语,让玩家知道他或她已经冒险超越了游戏的控制范围。玩家通常通过在游戏世界中找到物品并用它们来解决各种谜题来完成游戏。对于互动小说有很多不同的定义这个词主要用于70年代和80年代的基于文本的电脑游戏,但也有人用它来描述读者的选择小说。这些书让玩家在故事的转折点做出决定,然后给他们一个翻页的机会,很多人也用这个词来形容基于图形的电脑游戏,这种游戏通常与原始的文本冒险游戏有着相似的机制。