模子的建立可以参考所引用的经验。在0帧时,将眼睛的眼睑调整当作闭合状况。如图所示。
0建立一个简单的带眼睑眼睛模子
在10帧时,将下眼睑坐标扭转属性中的B轴值更改为110度;将上眼睑坐标扭转属性中的B轴值更改为70度;使眼睑处于打开状况。
在20帧时再将响应的扭转轴记实关头帧,使眸子眼睑的打开状况连结到20帧。
这样就获得眼睑的闭合和打开状况一次的动效。下面进行反复动画的编纂。
选中上下眼睑,在坐标扭转属性B轴中点右键选择动画中的显示函数曲线。
在弹开的函数曲线窗口中选择两条曲线最后的点;睁开功能菜单,选择轨迹之后中的振荡之后。
轨迹属性中,在之后振荡项中的轮回值更改为100(注重要在坐标扭转B轴选中的状况下才会显示响应的轨迹属性)。
眼睛上眼睑开合的动效建立完当作。
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