"Monomyth"或"英雄之旅",是一个用来描述一种基本的叙事模式的术语,这种模式在世界各地不同文化中的许多神话或故事中普遍存在。这种模式最早是由约瑟夫·坎贝尔在他的《一千张脸的英雄》一书中描述的。坎贝尔指出,来自不...
"Monomyth"或"英雄之旅",是一个用来描述一种基本的叙事模式的术语,这种模式在世界各地不同文化中的许多神话或故事中普遍存在。这种模式最早是由约瑟夫·坎贝尔在他的《一千张脸的英雄》一书中描述的。坎贝尔指出,来自不同地区和历史的无数神话故事时代有一些共同的基本阶段和结构。他总共在一个单曲中确定了17个不同的步骤。
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拿着书的女人只有极少数的神话包含了所有的17个步骤。有些神话可能有许多步骤,其他的只有几步。单曲的17个步骤可以分成不同的部分。最常用的一个分组就是把这17个步骤分成三个阶段。第一个阶段叫做离开。它开始于主人公意识到他或她一直居住的地区之外的一个世界。通常,英雄从一个充当向导的信使那里得到了一个任务。虽然英雄可能会拒绝这个任务,但最终他或她会因为事件或超自然而被迫离开。一旦英雄的旅程开始,他或她可能会遇到一个给英雄魔法力量或武器的信使。下一步,英雄需要跨过一个门槛,可能是被一个必须被击败的看门人守卫着。跨过门槛后,英雄发现自己在一个新的世界里独自一人。单体游戏的第二个阶段被称为入门。在新世界里,男主人公面临着许多挑战或考验,这些挑战或考验通过磨砺自己的技能和提高自己的性格,使自己更加自立。男英雄很可能会遇到一个女人,她要么教他无条件的爱的力量,要么强迫他克服自私,回到自己的追求中去在这一阶段,主人公可能会遇到一位父亲或母亲,他们需要与之和解,以了解自己,通过这些相遇,主人公对生命的目的和自己有了新的认识,此时,英雄通常会变成一个无私的人,把别人放在自己的前面。单体游戏的最后一个阶段是回归。当任务完成后,英雄开始了一次回程,通常有一个保护者陪同。为了完成回家的旅程,英雄必须再次跨过门槛,击败另一个看门人,才能重生。回来后,英雄将通过了解自己的家园和新世界的差异,平衡自己的思想和性格。