C4D 怎样使模型在细分曲面中保持原来的形态-2

上一节介绍了一些根基环境,此次来做一个稍微复杂的。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

    我们在处置比力复杂的图形时,起首要做的就是看一下有没有法子可以利用对称来解决,这样能节流一半的工作量。

  2. 2

    第二部利用轮回选择东西选择它的边源进行滑动,按住CTRL键。这样我们就辅助出来一个布局线,还有两条N-gons线。

  3. 3

    反复该操作。这一步的目标是让两个模子的接合处加倍天然。

  4. 4

    利用轮回选择+滑动复制大的立方体上的线,这是为了均衡模子概况的张力(本家儿如果为了都雅~)

  5. 5

    在对角线山切一刀,然后再网格中找到移除N-gons线。这样边缘的线根基就布玩了。

    在细分建模中要避免呈现三角面,所以最好是转换当作四边形。

  6. 6

    再在上下边上添加布局想,这样就能包管模子再细分时外形连结不变了。

    在复杂的外形也根基就这样了,这就是通用的法子。

注重事项

  • 多做多练才能建好~
  • 发表于 2019-05-10 20:01
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