螺旋描记器是一种绘图玩具,可以让使用者画出周期性曲线的图案。最初的玩具是由一系列的模板和插入物组成的,这些模板和插入物用机器齿轮的齿啮合在一起。插入物上有许多孔,可以用来接受笔或铅笔,还可以按住仪器在模板内部...
螺旋描记器是一种绘图玩具,可以让使用者画出周期性曲线的图案。最初的玩具是由一系列的模板和插入物组成的,这些模板和插入物用机器齿轮的齿啮合在一起。插入物上有许多孔,可以用来接受笔或铅笔,还可以按住仪器在模板内部移动插入物,随着笔追踪其循环图案,设计将逐渐成形。Spirograph®是玩具公司Hasbro,Inc.的注册商标,在讨论Spirograph®玩具系列时应大写,然而,在成为商标之前就已经被使用了,它也被用来指任何这样的绘画,或其他类似的创造这种图案的装置,并且已经成为英语中的一部分,作为名词,因此并不总是大写。
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手放在臀部的人螺旋形器作为绘画玩具的起源可以追溯到1908年西尔斯和罗巴克公司(Sears and Roebuck Co.)也推出了一种类似的装置,叫做Wondergraph,它使用齿轮系统来绘制几何图形。它主要是一种木制装置,包括一个小转台和木制触针。早期的设备也被称为螺旋描记器,是由一位法国数学家在19世纪80年代发明的,但这主要是一个数学工具,用来计算某些曲线所包含的面积,而不是一个玩具。第一个Spirograph®玩具由Kenner于1966年在美国上市。最初的Spirograph玩具由定子和插件组成,它们都像机械齿轮上的一样都有齿衬,而且设计的目的是使每个镶块的齿与任何定子啮合。定子是各种形状的模板,放置在纸张上,在绘图过程中是固定的最初的spirograph玩具的定子上有小孔,这样可以将定子固定在纸板的底层或中间夹着纸的其他表面上。目前的版本使用磁片和金属销来固定定子。一个带有一个或多个孔的插入物用于某种绘图工具,如钢笔或铅笔放置在定子上,定子可以是几种形状,可以接受内部插入件,有时也可以接受外部插入件。通过将插入件压在纸上和定子上,并使用绘图工具在定子周围移动,就形成了曲线的几何设计,通过改变绘图工具孔、插入物和定子的组合,几乎可以实现各种各样的设计。今天,有许多基于原始spirograph的衍生玩具,它们以其他名称出售。此外,spirograph®背后的原理,它产生的曲线可以用数学函数和方程来描述,用于舞台照明的可编程激光投影仪等设备中,这些设备可以在舞台烟雾或屏幕等投影介质上跟踪类似螺旋形的设计。