一个在直线上不断运动的物体可以被描述为具有直线运动。运动的方向通常不会改变。它通常以二维描述,但也可以在相对于参考点的任何方向上。具有X轴和Y轴配置的图形通常用于定义直线运动物体的直线运动,以及运动的这些组...
一个在直线上不断运动的物体可以被描述为具有直线运动。运动的方向通常不会改变。它通常以二维描述,但也可以在相对于参考点的任何方向上。具有X轴和Y轴配置的图形通常用于定义直线运动物体的直线运动,以及运动的这些组成部分的运动、速度、方向或变化率。它们通常是用直线来完成的,但是当运动的变化随着时间的推移而比较时,物体的直线运动轨迹可以用一条曲线来表示

常加速度直线运动是推导方程的方法,位置、变化和速度可以通过预定义的计算确定有各种各样的直线运动方程,但最共同的是,在一个参考点的方向上的运动通常是一个正值。如果某个物体正在移动,或者朝相反的方向移动,那么这个数值通常是负数;它表示为一个零下的数图中向右的X轴通常是正的。测量位置时,路径通常沿着这个轴,作为时间或Y轴上其他变量的函数,常加速度的直线运动通常是方程推导的方式,以及其中位置的变化,速度可以通过预先定义的计算来确定微积分通常用于通过使用方程中的时间和位置值来确定诸如速度之类的函数。这些函数通常取决于沿直线运动的粒子,但它的速度和随时间的变化可以用图形表示出来直线运动物体的时间曲线更为复杂,因为它们的速度在不同时刻的变化速度不同。当运动仍在直线上时,速度的变化会在图表上产生一条曲线。时间图是以垂直Y轴为基准绘制的具有恒定速度的物体通常具有匀速运动。这种运动是针对不受外力(通常包括重力)影响的物体而描述的。它可以被分解为地球上的物体以及在空间中运动的行星。直线运动有时会比较不同物体之间的运动,特别是当一个物体与另一个物体以相同的速度分离时,分离的物体通常保持速度,但加速度不能用水平线来定义,尤其是当它从被发动机推动的车辆上落下时。