扳手是一种常见的机械加工东西,今天,我们要画一画扳手,从中进修一下用渐变呈现分歧金属与塑料材质的技巧,体味一下各个机械零件的绘制过程,进修一下新的机械设计方式。
选择钢笔东西画出扳手的右侧的塑料件的根基轮廓,我们用蓝色的渐变填充,让渐变的色度差别值稍细小一些。
继续用钢笔画出扳手的塑料件的下方的暗区路径与上方的高光路径,我们用暗蓝色的渐变填充下方的暗区,用蓝白色的渐变填充上面的高光区域。
继续画出上方的扳手的塑料件的路径,我们用同样的法子进行本家儿体区域、暗光、高光的路径的填充。
接着,我们再来画扳手左侧的金属件,我们用灰黑色的渐变填充,圆形的铆钉用圆形东西来绘制,别离填充灰黑色与灰黑色的渐变。
画出扳手左侧的小块的零件,我们用灰黑色的渐变填充,让铆钉位于零件的上方。
这一步,我们画出扳手前端的圆形的布局件,我们用灰黑色的渐变填充这个圆杆的布局件,我们需要呈现的是中心的高光色调,是以,我们用0度的线性渐变来实现这样的一个结果。
继续画出扳手上面的最后的布局件,我们用灰黑色的渐变填充,调整一下色彩的明度,让这一块与其它的零件在不雅感上分歧。
最后,我们来画一画扳手下方的圆形的螺丝,我们用角度为90度的线性渐变来呈现这个灰白色的高光结果,最下方的弧形的零件用0度的线性渐变来呈现一个灰白色的渐变结果,完当作扳手图片设计。
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