C4D 怎么做一个沙发 思路介绍(3)

接下来就是建立枕头了,这个要2篇吧。

东西/原料

  • C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑

方式/步调

  1. 1

    建立一个正方体,调节其巨细然后转化为可编纂对象然后调整巨细。

  2. 2

    进行倒角,挨次是先四边然后上面下面。记得不要勾选限制。

  3. 3

    利用焊接来调整破面的处所。只要焊接两个处所就行,剩下就可以利用对称来做。

  4. 4

    利用循切割,然后选择没修的把一面然后删失落。记得把多余的点优化失落。

  5. 5

    增添一下两侧的细节。轮回路径切割增添数目即可。

  6. 6

    然后设置点值,参数如图;

    添加对称。

  7. 7

    对称呈现问题,就将物体拉出来,从头设置一下坐标位置。

  8. 8

    消弭失落倒角导出来的中线。目标是细分之后的模子不呈现不天然的面。

    点的位置可以利用滑动来解决。

  9. 9

    利用笔刷来做出凸起的结果。

    下面的面可以利用坐沙发的体例做出来凸起。

  10. 10

    坐垫上有两条缝合线,表现做出来。

    保留一个副本,然后就可以c失落了

  • 发表于 2019-01-30 00:00
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