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侵犯著作游戏软件著作权价值内涵【侵犯著作权律师】
广东长昊律师事务所
一、游戏软件概述
1、游戏软件定义及特点
当游戏软件客户端处于网络环境时,用户可以通过操作服务器进行终端信息交流。网游戏不仅有丰富多彩的游戏内容、代入感极强,且又有社交属性的特点,已经逐渐成为互联网娱乐性应用的明星代表,其地位在人们日常生活中已逐渐上升到不可撼动的地位,它是社会科技发展到一定阶段的产物,对技术具有依赖性。
游戏软件属于高智能型无形资产的范畴,众所周知,开发一个软件产品在智力上的投入远远超过在资金等其他生产要素上的投入,智力上的投入量最终反应为所开发软件技术水平的高低与规模大小。计算机软件的区别于其他无形资产的显著特点在于它创造奇迹的可能性。十几年之前,我们想象不到会出现淘宝来改变我们的生活方式,想象不到会有智能手机来丰富我们的生活,等等类似事件都似乎在映证着一个道理:用传统的眼光看待计算机软件的价值是不明智的。在评估实践中,计算机软件的无实物形态、易复制、高智力投入、长期持续投入等这些无形资产特征需要被考虑之外,还应该重点关注游戏软件本身的特征,如游戏开机的时间、游戏所占内存的大小、代码执行效率、游戏独创性程度、画面的质感等,关于游戏软件特有的个性,任何商业性质的企业及产品,其最终目标是利润。不难发现,网络游戏运营商在整个游戏产业链条上处于中心位置、有着举足轻重的影响力,而链条的价值源头在于游戏玩家。介于游戏行业广阔的市场前景和良好的盈利空间,一直处于产业链条上游的游戏开发商拥有更多的自主权,为了解决盈利空间被瓜分问题则进一步对产业链资源进行整合,实施研发运营一体化。通过各种新兴渠道进行宣传推广的新媒体模式。
二、游戏软件著作权价值内涵及资产评估
1、游戏软件著作权内涵
关于游戏是否属于著作权的保护对象,这一界定是对游戏的定性。实践中有各种各样对游戏的保护方式,比如将游戏作为美术作品著作权进行保护。也有将游戏进行拆分保护的,将编码程序作为计算机软件进行保护,将其中的文字作为文字作品进行保护,将其中的画面部分作为美术作品或音乐作品进行保护。
一般来说,计算机软件是指包含源程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档。与计算机软件有关的知识产权包括版权(著作权)和专利权,有时候其存在价值形态也可能为专有技术。由于计算机软件的表现形式更类似于文字作品,且版权法体系对绝大多数软件保护的适宜性,一般情况下,计算机软件权利即为版权(即著作权)。对于此类版权的保护,《计算机软件保护条例》是我国保护计算机软件的程序和手段。
依据《计算机软件保护条例》,本研究将定义:游戏软件著作权是指游戏软件著作权人依法享有人身权与财产权的一种知识产权。游戏软件著作权人是指依法享有软件著作权的自然人、法人或者其他组织。游戏软件著作人享有的人身权利与财产权。
2、游戏软件著作权的价值内涵
在评估游戏软件的著作权价值之前,需要了解游戏软件著作权价值的形成特性。
首先,游戏软件著作权的价值形成关键在于它可以给创造者或使用者带来物质与精神上的双重效用。作品作者在实现自我的过程中又获得了物质收益,而作品享用者通过体验作品也可以拥有别样的感官体验,或者通过再次交易也可以获得经济利益。其次,可以用于商业交易是游戏著作权的商品属性的体现。除了具备一般商品的交换特征之外,游戏软件因其著作权人的人身权还具有一个“权利束”,因而在对著作权价值进行评估时还需考虑交易合同条款内的各种要素。
再次,法律保护是游戏软件著作权可以产生垄断收益的保证。法律赋予著作权人享有人身权和财产权,是出于对作者脑力劳动成果的认可和鼓励。著作权具有排他性,由排他性延伸的的垄断效果使得游戏软件著作权可以获得经济利益。
最后,软件著作权的传播性能够为著作权人获得经济价值提供途径。传播方式便捷、传播范围广、传播成本低廉,为软件著作权的传播提供了捷径。同时还需要考虑作品的地域政治、地域经济、地域人文等因素。
游戏软件著作权的价值实质上是由其功能及作用决定的,游戏软件著作权价值的归属又是由其功能的最终受益者决定的,根据其价值归属可以将其主要分为经济价值与效用价值。
(1)游戏软件著作权的经济价值:游戏软件作为一种娱乐产品,控制占有其著作权的企业可以通过各种营销模式推广给游戏玩家,可以获得一定的经济收益。因此,游戏软件著作权所有者是游戏软件著作权的经济价值的最终归属者,同时游戏软件著作权使用权人也可以享有到一部分游戏软件著作权经济价值,这部分价值是与游戏软件经营许可相对应的。
(2)游戏软件著作权的效用价值:游戏软件著作权的效用价值是指游戏软件能够给整个社会的生活环境带来的影响价值(如:娱乐、消遣),这种影响价值来源于外部,这一部分价值为社会玩家所拥有。
3、游戏软件著作权资产评估
依据《著作权资产评估指导意见》(2011.07)中著作权资产评估的定义,本研究将游戏软件著作权价值评估定义为:游戏软件著作权价值评估是以游戏软件著作权为评估对象,专业的游戏评估人员依据相关法律、法规和和资产评估准则进行执业操作,按照严谨的评估程序,对游戏软件著作权价值影响因素进行全面分析,运用科学、准确的评估方法以及丰富的执业经验对特定评估目的下的游戏软件价值做出判断与推理,并发表专业意见的行为和过程。游戏软件著作权价值评估既是一门科学,也是一门艺术。在评估过程中,需要基于严谨的评估理论和方法对游戏软件著作权价值做出正确的推测与判断,但是也不能完全拘泥于有限理论,评估人员的丰富执业经验是必不可少的。
4、游戏软件著作权价值影响因素分析
游戏软件著作权,除了作为无形资产所特有的价值规律、权属性质、收益实现方式等特征之外,其自身产品价值还受产业市场、技术、法律等因素的影响。
本研究参考以前学者的研究成果,总结游戏软件著作权的价值影响因素主要有以下几方面:经济环境、行业政策及市场供求、游戏软件产品自身的成本、获利能力、技术条件、营销模式、成果使用方式以及风险因素等的影响。
5、外部因素
(1)宏微观经济因素
任何商品得以发挥其经济价值的前提是浸泡于整个大经济环境之中,有着商品属性的游戏软件著作权也不例外。从宏观角度分析,如果整个经济发展势头好,众多投资者对游戏市场的高收益会心生向往,著作权交易市场会比较活跃;如果游戏软件著作权交易发生在在整个经济不乐观的大环境里,投资者不会选择冒然投入资本,受让者也会对行业市场前景会持保留态度,交易市场也不会太激烈。从微观角度分析,经济周期、利率以及通货膨胀率都会影啊游戏软件的价值。在经济景气时,企业整体效益好,伴随国民收入的提高,消费者需求也会增多,其中不乏对娱乐消谴的需求。同时,利率和通货膨胀率都直接影响着标的物的折现率,影响标的物的经济贬值。
(2)行业政策及前景
一个行业的发展前景和相关政策的支持力度是所有投资者决策必然考量的内容。投资者往往对具有相对严格政策的行业不会有较大的兴趣,因为这意味着准入门槛高,市场限制多,行业很难快速发展起来。反过来,如果政府对一个行业投资者给予各种鼓励和优惠政策,势必会吸引投资者,对游戏行业而言,这些则会推动游戏市场的交易。
(3)市场因素
一般来说,市场供需直接制约游戏软件产品的价值。游戏软件产品作为一种特殊的商品,具有排他性和独占性,不会有两个完全相同的游戏软件产品出现在市场上,游戏产品的供给相对缺乏弹性的。对于可出售、转让的游戏软件产品,在有很多游戏用户需求的情况下,游戏产品的价值处于高位;当出现许多相同或类似游戏产品时,会对交易标产品的价值产生下拉作用。因为同类游戏软件产品的不断出现意味者市场被占有或者出现更新换代,会使交易标的发生实体贬值和功能性贬值。
(4)风险因素
市场风险是投资人考虑的的首要风险。假如游戏市场前景大好,游戏行业政策利好,各式各样的游戏软件产品被开发,游戏著作权交易也会相对频繁。其次,在当前网络环境中,盗版侵权事件时有发生,因此需要考虑模仿或侵权风险。此外,就游戏著作权而言,著作权人身权与财产权的分开也会带来风险。如果计算机软件在未来需要更新升级,其他人需要通过著作权人的授权才可以对原代码进行修改,这就隐含了一个极大的风险。
6、内部因素
(1)成本因素
普通商品的成本是通过社会必要劳动时间进行衡量。为取得游戏软件著作权所付出的全部费用即游戏著作权成本,其中,创造性的智力劳动很大程度覆盖游戏著作权成本。如果以一般商品价值规律衡量游戏软件著作权价值,很难完整的体现产品的真正价值,这体现了游戏软件产品价值与成本的弱对应关系。尽管如此,游戏软件著作权成本在会计记账和摊销过程中必要考量因素。
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(2)获利能力因素
对于一款游戏软件,得到社会游戏玩家的认可度越高,该款游戏能够为企业带来的经济效益越大,即具有高获利能力。一个优秀的游戏产品,不仅需要游戏开发员的专业性,也需要软件营销推广的创新性。别致的营销模式能够给玩家带来不一样的体验,可以激发玩家的参与热情,提高游戏认可度。
(3)技术因素
一款游戏软件的的开发技术水平较高,在其他游戏开发商不具有这项技术时会产生垄断效果,意味着技术的创新会给游戏带来超额获益能力。另外,软件产品的损耗和贬值也会影响其价值。技术的发展会带来产品的更新换代,尤其是整个产品体系的更新换代情况,这对标的产品的损耗和贬值提供参考依据。
(4)成果使用方式
从交易内容看,包含游戏软件著作权整体转让和作品许可使用。交易权利的大小直接关系到交易双方的经济利益。比如一项专利的转让价格比许可使用的交易价格高,因为一项专利可以向多家让受许可证,每个受让方只有使用权,垄断受限制,而且价值随转让次数增加呈降低趋势。游戏软件著作权也同样,交易权利程度的大小,直接影响交易价格的高低。
(5)费用支付方式
在游戏软件交易过程中,不同的支付方式会对价值的影响不同。若转让费用支付方式为一次性支付,则风险是由买方承担,则转让对象价值较低;若分期支付,跨越期限较长,转让标的价值则较高。
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企业竞争力指数共分五个等级,以行业平均水平为基准(100点)进行划分,100以上的企业竞争力较好,100以下为竞争力不足。具体水平分别是,强(120点以上)、较强(105-120点)、中(95-105点)、较弱(80-95点)、弱(80点以下)。
一、规模持续提升。
竞争力指数前百家企业(简称:百强企业)2019年软件业务收入合计17820亿元,同比增长17.5%,高于全行业平均增速2.1个百分点。
百强企业中,软件业务收入规模超过100亿元的企业有21家,超过50亿元的有50家,入围企业软件业务收入门槛超过15亿元。
百强企业实现利润总额4950亿元,同比增长13.5%,高于全行业平均增速3.6个百分点。
二、创新成效显著
百强企业2019年研发投入合计3177亿元,同比增长25%,高于同期软件业务收入增速7.5个百分点,企业平均研发投入强度超过10%。
2019年,百强企业软件著作权登记量超过4万件,获授权专利数量超过16万件,其中发明专利占比超过50%。百强企业高度重视研发投入,推动了行业整体技术进步。
我国在基础软件、办公软件、工业设计、仿真等领域取得阶段性成果;智能语音识别、云计算及部分数据库技术达到国际先进水平;5G相关核心软件、关键算法等初步形成全球竞争优势。
三、开放合作深化
百强企业借助G20、APEC、数字金砖、“一带一路”等框架和平台,统筹利用国内外创新要素和市场资源,全面推进海外市场布局和本地化经营,企业国际影响力不断提升。
2019年实现软件和信息技术服务出口超过400亿美元,收入占比超过10%;对东南亚、非洲、欧洲等国软件和信息技术服务出口持续扩大,华为、中国通服、中软国际等30余家企业在境外设立了分支机构、分公司或研发中心。腾讯和阿里巴巴跻身全球企业市值前十强;华为成功进入全球最佳品牌百强行列;阿里云入选Gartner全球数据魔力象限,位列世界前三。
四、支撑作用增强
百强企业助推“软件定义”成为信息化发展新标志和新特征,驱动数字经济蓬勃发展。
在工业领域,百强企业推动软件在研发设计、生产制造、运维服务等关键环节应用不断深化。2019年工业企业关键工序数控化率、数字化研发设计工具普及率分别达到50.1%和70.2%。
百强企业推动“软件定义”全面融入经济社会各领域,深刻影响了金融、物流、交通、文化、旅游等服务业的发展,催生了一批新的产业主体和业务平台,引发了居民消费、民生服务、社会治理等领域多维度、深层次的变革,涌现出分享经济、平台经济、算法经济等众多新型网络经济模式,培育壮大了发展新动能。
站在新旧转换的新起点上,面对即将来临的“十四五”,“软件定义”全面融入经济社会各领域,软件的创新引擎作用更加凸显。在此背景下,百强企业作为行业发展中的引领力量,要抓住战略机遇,全面贯彻新发展理念,推动实现更高质量、更有效率、更加公平、更可持续、更为安全的行业发展,为制造强国和网络强国建设目标的实现奠定坚实基础。
2020年度软件和信息技术服务竞争力前百家企业名单
转自:武汉经信
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