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在无锡,高企认定有一套完备的评分标准,一共四项,四项指标采取加权记分方式,高企入库须达到60分(≥60分),高企认定须达到70分以上(不含70分)。
1、自主知识产权≤ 30
2、研究开发的组织管理水平≤ 20
3、科技成果转化能力≤ 30
4、企业成长性≤ 20
1、核心自主知识产权(30分)
2、研究开发的组织管理水平(20分)
由技术专家根据企业研究开发与技术创新组织管理的总体情况,结合以下几项评价,进行综合打分。
1、制定了企业研究开发的组织管理制度,建立了研发投入核算体系,编制了研发费用辅助账;(≤6分)
2、设立了内部科学技术研究开发机构并具备相应的科研条件,与国内外研究开发机构开展多种形式产学研合作;(≤6分)
3、建立了科技成果转化的组织实施与激励奖励制度,建立开放式的创新创业平台;(≤4分)
4、建立了科技人员的培养进修、职工技能培训、优秀人才引进,以及人才绩效评价奖励制度。(≤4分)
3、科技成果转化能力(30分)
科技成果:是指通过科学研究与技术开发所产生的具有实用价值的成果(专利、版权、集成电路布图设计等)。
科技成果转化:是指为提高生产力水平而对科技成果进行的后续试验、开发、应用、推广直至形成新产品、新工艺、新材料,发展新产业等活动;
科技成果转化形式包括:
(1)自行投资实施转化;
(2)向他人转让该技术成果;
(3)许可他人使用该科技成果;
(4)以该科技成果作为合作条件,与他人共同实施转化;
(5)以该科技成果作价投资、折算股份或者出资比例;
由技术专家根据企业科技成果转化总体情况和近3年内科技成果转化的年平均数进行综合评价。同一科技成果分别在国内外转化的,或转化为多个产品、服务、工艺、样品、样机等的,只计为一项。
A. 转化能力强,≥5项 (25-30分)
B. 转化能力较强,≥4项 (19-24分)
C. 转化能力一般,≥3项 (13-18分)
D. 转化能力较弱,≥2项 (7-12分)
E. 转化能力弱,≥1项 (1-6分)
F. 转化能力无, 0项 (0分)
4、企业成长性指标(20分)
由财务专家选取企业净资产增长率、销售收入增长率等指标对企业成长性进行评价。企业实际经营期不满三年的按实际经营时间计算。
以上两个指标分别对照下表评价档次(ABCDEF)得出分值,两项得分相加计算出企业成长性指标综合得分。
以上就是无锡高企认定的一套完备的评分系统,企业必须满足以上这些条件或评分标准才可以申请高新企业认定。
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“双软认证”的认定标准和税收优惠政策 ??"双软认定"是指软件企业和软件产品认定。 软件企业认证 ??我国已经确立了计算机软件产业在国家发展中的重要地位。为了鼓励软件产业的发展国家先后出台了多个法律法规和优惠政策,极大地改善了我国软件企业的发展环境。同时,为了甄别真正的软件企业国家还规定,必须获得软件产品证书,并通过国家软件企业认定的企业才能够享有免税、重点扶持等优惠措施。因此,软件企业应当积极办理软件产品证书和软件企业认定。 与此同时,由于认证程序较复杂,需要准备的文件较多,软件企业大多需要由专业的代理机构代理进行认证工作,以达到事半功倍的效果。 软件企业享受的优惠政策: ??经认定的软件生产企业的工资和培训费用,可按实际发生额在计算应纳税所得额时扣除。对我国境内新办软件生产企业经认定后,自开始获利年度起,第一年和第二年免征企业所得税,第三年至第五年减半征收企业所得税。 软件企业认定标准: ??(1)、在我国境内依法设立的企业法人; ??(2)、以计算机软件开发生产、系统集成、应用服务和其他相应技术服务为其经营业务和主要经营收入; ??(3)、具有一种以上由本企业开发或由本企业拥有知识产权的软件产品,或者提供通过资质等级认定的计算机信息系统集成等技术服务; ??(4)、从事软件产品开发和技术服务的技术人员占企业职工总数的比例不低于50%; ??(5)、具有从事软件开发和相应技术服务等业务所需的技术装备和经营场所; ??(6)、具有软件产品质量和技术服务质量保证的手段与能力; ??(7)、软件技术及产品的研究开发经费占企业年软件收入8%以上; ??(8)、年软件销售收入占企业年总收入的35%以上,其中,自产软件收入占软件销售收入的50%以上; ??(9)、企业产权明晰,管理规范,遵纪守法。 软件产品登记 软件产品: ??是指向用户提供的计算机软件、信息系统或设备中嵌入的软件或在提供计算机信息系统集成、应用服务等技术服务时提供的计算机软件。 软件产品登记生效后可享受的优惠政策: 软件产品经登记生效后,自2000年6月24日起至2010年底以前,对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,按17%的法定税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分实行即征即退政策。所退税款由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产,不作为企业所得税应税收入,不予征收企业所得税。 软件产品登记的有效期为五年,有效期满后可申请续延。
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1. 新创办软件企业经认定后,自获利年度起,企业所得税实行”两免三减半”;国家规划布局内的软件企业,或省、市政府确定的重点软件企业,实行”五免五减半”,其中第三至第五年已交的减半征收的企业所得税,由市财政给予补贴。 2.对增值税一般纳税人销售其自行开发的软件产品按17%的法定税率征收增值税,对其增值税实际税负超过3%的部分即征即退,由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产,不作为企业所得税应征收入,不予征收企业所得税。增值税一般纳税人将进口的软件进行转换等本地化改造后对外销售,其销售的软件可按照自行开发生产的软件产品的有关规定享受即征即退的税收优惠政策。 3.软件生产企业的工资和培训费用,可按实际发生额在计算应纳税所得额时扣除。 4.对国家规划布局内的重点软件生产企业,如当年未享受减免税优惠的,减按10%的税率征收企业所得税。 5.对软件企业进口所需的自用设备,以及按照合同随设备进口的技术(含软件)及配套件、备件,除列入《外商投资项目不予免税的进口商品目录》和《国内投资项目不予免税的进口商品目录》的商品外,免征关税和进口环节增值税。 6.鼓励软件企业通过gb/t19000-iso9000系列质量保证体系认证或cmm认证等国际资质认证。凡通过cmm-2级以上国际资质认证的,市外贸发展基金给予支持。 7.设立软件企业孵化器。对于进入孵化器的新创软件企业,政府在科技专项经费中安排资金补贴。 8.企事业单位购进软件,凡购置成本达到固定资产标准或构成无形资产,可以按照固定资产或无形资产进行核算。投资额在3000万美元以上的外商投资企业,报由国家税务总局批准;投资额在3000万美元以下的外商投资企业,经主管税务机关核准,其折旧或摊销年限可以适当缩短,最短可为2年。 9.设立企业研发资金补贴奖励,重点对软件和高新企业进行扶持。 但是今年国务院发布的国发〔2015〕11号文件中指出双软事宜已经取消,已经认定的软件企业目前不清楚还可不可以享受优惠政策,应该会在近期发布了。 希望帮到您,望采纳!
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文/手游那点事子安
就在今天上午,作为页游公司广州明朝对外宣布将推出手游。在进入15年以后,端游厂商以及端游IP抢占手游市场已经成为了一种“新常态”。而反观页游厂商(包括研发和发行),无论是在产品层面还是公司层面都远没达到端游厂商们的成绩。今天手游那点事盘点了十家页游时代的领头羊在手游上的布局及成绩。看看他们能否在未来的手游市场竞争中占据一席之地。(下列公司根据易观发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第4季度》以及《2015中国网页游戏市场年度综合报告》两份报告中市场份额选出,排名不分先后,按首字母排列。)
37游戏(37手游)
公司简介:37游戏是国内具有知名度的专业网页游戏平台之一,提供国产网页游戏的运营和推广,致力推动国产网页游戏市场的发展。37游戏拥有来自全国各地的网络精英及高素质管理人才,完善的产品评测与引进系统,与众多游戏资讯门户、媒体拥有良好的合作关系。
总部所在地:广州(注册上海)
14年底页游市场份额:研发3.8%、平台13.3%
知名页游产品:《大天使之剑》、《传奇霸业》、《琅琊榜》等
知名手游产品:《苍翼之刃》、《真正男子汉》、《天将雄师》等
短评:手游联运发行业务做得很优秀,但独代发行成绩暂时一般,但前景比较乐观。
4399
公司简介:4399是中国最早的和领先的在线休闲小游戏平台,从建立至今,4399坚持的是用户第一,以“用户体验”为核心的建站模式,免费为用户提供各种绿色、安全、健康的游戏,不断完善服务策略,赢得了众多忠实的用户。
总部所在地:厦门、广州
14年底页游市场份额:研发3.7%,平台4.7%
知名页游产品:《战天》、《醉武侠》等
知名手游产品:《莽荒纪2》、《暗黑战神》、《一步之遥》
短评:页游市场被压缩,手游机会未把握好,手游研发能力在不断提升,但手游平台布局被削弱。
9377(广州创思)
公司简介:广州创思信息技术有限公司(简称9377网页游戏)成立于2011年3月,是一家网页游戏制作和运营公司。9377是国内知名的网页游戏娱乐平台,主要负责国产网页游戏的运营和推广,致力推动国产网页游戏市场的发展,为玩家提供多款新颖,精品的网页游戏及推动更优质的客户服务,为玩家打造一个网页游戏娱乐平台。
总部所在地:广州
14年底页游市场份额:研发8.5%,平台5.1%
知名页游产品:《烈焰》、《赤月传说》、《魅影传说》等
知名手游产品:《烈焰手游》
短评:对手游的布局时间相对较晚,前景如何暂且不做评论。
第七大道
公司简介:第七大道成立于2008年,2011年成为畅游公司的子公司,主要业务为研发和运营网页游戏,目前平台主要运营有《神曲》、《弹弹堂》、《新弹弹堂》、《海神》等多款网页游戏。。目前第七大道业务已覆盖全球的140多个国家和地区,与135个平台合作,海外营收已达到公司收入48%。
总部所在地:深圳
14年底页游市场份额:研发6.8%
知名页游产品:《弹弹堂》、《神曲》、《海神》等
知名手游产品:《捕鱼日志》、《女仆联盟》
短评:七道这个页游大咖在手游之路上一路坎坷,或再难翻身。
墨麟集团
总部简介:深圳市墨麟科技有限公司(简称:墨麟集团)是中国网络游戏研发企业的领先者之一,公司成立于2011年11月,公司总部设于深圳。墨麟集团旗下分别由深圳墨麒,成都墨龙,上海灵娱,成都墨灵,上海墨鲲、深圳墨一、上海磨叽、武汉鱼之乐、锐游等9个研发子公司组成。
总部所在地:深圳
14年底页游市场份额:研发6.8%
知名页游产品:《秦美人》、《战龙三国》、《龙纹战域》、《大闹天宫OL》等
知名手游产品:《仙战》、《龙骑战歌》、《花样爷爷》
短评:品牌价值很高,但手游产品的表现与之品牌价值仍有不小的差距。
趣游
公司简介:趣游是中国网页游戏行业的引领者,互动即时娱乐的专业服务商,也是中国提供网页游戏最多的互联网企业之一。成立以来,趣游一直坚持网页游戏专业研发及运营,锐意创新,为用户提供最高效服务的经营理念;倡导信任、勤奋、创新、成就的核心价值观,始终处于稳健、高速发展的状态。
总部所在地:北京
14年底页游市场份额:平台3.1%
知名页游产品:《仙域》、《傲剑》、《天纪》等
知名手游产品:暂无
短评:近两年,趣游的手游战略总是被分配在那个容易被遗忘的角落。
锐战网络
公司简介:上海锐战网络科技有限公司,成立于2009年8月,是一家以网页游戏为发展起点,始终专注于自主研发的本土网页游戏研发公司。经过几年的飞速发展,公司注册用户达到5000万,近百万活跃账户,在线峰值30W,现已经成为年收入过亿的互联网游戏企业。
总部所在地:上海
14年底页游市场份额:研发5.2%
知名页游产品:《傲视天地》、《攻城掠地》
知名手游产品:《名将传说》
短评:期待该公司的爆款出现,特别是针对某些擅长的游戏类型。
天拓游戏
公司简介:天拓游戏业务是星辉天拓互娱战略发展的核心业务,由一群曾在知名游戏、互联网公司的核心人才和技术骨干带着对梦想的追求组成,短短二三年天拓游戏现已发展为超过五百多名全职员工,集研发和运营整合的网络游戏研发运营机构,自主研发的产品深受玩家喜爱,产品远销东南亚、台湾、日本、欧美等国际市场,成为网络游戏界的一匹黑马。
总部所在地:广州
知名页游产品:《倚天》、《书剑恩仇录》等
知名手游产品:《一刀流》、《盗墓笔记》等
短评:页游依旧坚挺,手游有序增长,资本布局越来越强,前景乐观。
游族网络
公司简介:游族网络股份有限公司成立于2009年,是中国领先的轻游戏研发商与发行商。公司立足互联网产品研发、流量经营、全球发行、IP管理工程及泛娱乐产业投资五大业务全面发展,立志成为全球领先的轻娱乐供应商。2014年6月,游族网络正式登陆资本市场,成为国内A股主板第一游戏股。
总部所在地:上海
14年底页游市场份额:研发8.4%
知名页游产品:《绝世唐门》、《女神联盟》、《魔法天堂》等
知名手游产品:《少年三国志》、《女神联盟》、《萌江湖》等
短评:转型成功的代表之一。
掌趣科技
公司简介:北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营游戏开发、代理发行和运营,是中国领先的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,股票代码300315。
总部所在地:北京
14年底页游市场份额:研发4.3%
知名页游产品:《石器时代网页版》、《战龙三国》、《仙魂》等
知名手游产品:《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战ol》、《不良人》等
短评:资本能力超强,手游产品越来越好。
总结:
在手游那点事统计上述十家公司的时候,发现这些页游巨头们在转型手游期间有以下相似的特点:
1.页游产品或IP并没有大规模移植到手游上
与端游改编热不同的是,很少厂商会把页游上热门的产品改编为手游。一来是因为手机作为一个端的特点,并不适合页游洗用户的特性,页游直接改编成手游较为困难。其次,由于各个页游的相似度相对较高,用户对IP的认知度不强,用页游IP改编手游的效果也不一明显。
2.广深页游公司转型速度不如北上
在此次统计中,总部位于广州、深圳两地的公司总共有6家,分别是37游戏、4399、9377(广州创思)、第七大道、墨麟集团以及天拓游戏。这也侧面说明在页游的发展上广深处于领先的地位。但是可能由于企业文化、区域文化等原因,广深页游公司在手游上的发展速度(转型速度)并没有北上两地的企业快。在游族拥有《少年三国志》、掌趣拥有《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战ol》、《不良人》等一些列成功产品的情况下,上述的六家企业手中并没有相应成功的产品。
3.页游公司向“泛娱乐”进军
由于页游时代拥有大量用户和资源,包括37、天拓、游族都明确表态将向“泛娱乐”进军,而不单纯只专注于游戏的研发或发行。但是值得注意的是,它们本身或背后都是上市公司,有雄厚的资金作为支撑,因此在“泛娱乐”的路上也会走得更为顺畅一些。
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