lol
长处:
玩起来很有意思
可以或许打出很是亮眼的操作
适合各类人群,激进或者保守都可以
很是壮大的游走抓人能力
群体缄默结果很是壮大
错误谬误:
需要操作和经验
技术需要预判
机械人的表示南北极分化比力严重,要么你打爆对面否则的话很轻易被打爆
呼唤师技术
总结一下:想激进一些,就带点燃。若是你们没有线上击杀敌手的可能,或者对面有良多高爆发英雄,就带虚弱。
若是你的队友是卢锡安或者女警,你但愿在线上争夺本家儿动,那么可以选择点燃。
若是你的队友是像薇恩或者金克丝这样的大后期ADC,那么你可以带虚弱包管他们的发育。
闪现:闪现是机械人的必带呼唤师技术,因为机械人的灵活性不是很强,良多时辰你需要闪现Q或者靠闪现来保命
虚弱:虚弱是辅助的标记型呼唤师技术,它可以很是严重地限制对方的某一个脚色几分钟,像我上面说的,对面有高爆发的英雄才点虚弱
治疗:若是你的ADC带了樊篱或者其他治疗之外的呼唤师技术,那么你就可以考虑带治疗。可是此刻ADC根基上城市带治疗
点燃:我认为这是最适合机械人的呼唤师技术,因为机械人有着不错的一套爆发能力共同点燃很有可能击杀敌手别的若是你面临的是有很强续航能力的英雄,那么点燃可以帮忙你降低敌手的治疗,可是必然要记得先交点燃。
技术加点
一级:机械人根基上99%的环境都是Q技术出门的,我独一可以或许想到一个W技术出门的可能就是你在野区碰到了敌手的入侵需要逃跑,可是我思疑就算你点了W能不克不及跑得失落,因为它随后还有一个较着的减速结果。
被动技术
机械人被动的这个护盾经常被大师所轻忽,可是这对于机械人来说很主要,它可以增添你的有用生命值。大大都的仇敌在杀机械人的时辰不会考虑到他的护盾,而这个护盾其实能接收很是多的危险,所以可以当当作是蛊惑对方的一种手段。
Q技术
这是机械人的招牌技术,也是他最赖以保存的技术,选择机械人这个英雄完全就是为了Q技术。机械人的Q是一个可以或许帮忙你获得游戏胜利/改变占有的技术,整个机械人这个英雄是完全环绕这个技术进行游戏的,当然很需要预判,并且不是随便把谁拉过来就行。有些时辰也可能会拔苗助长。
W技术
这是一个可以短期内晋升你移速的技术,一般是用来逃跑的平安地址或者是缩短最后那一点距离,同时它供给额外攻速,也可以在战斗的时辰稍微提高机械人的输出能力。可是不要想用这个技术来赶路,因为它不会让你比不消W技术走得更快。
E技术
很是强力的一个技术,这可以耽误机械人Q的节制时候。良多时候机械人在把方针拉过来之后若是不消E技术可能会被反打,而有了这个技术你和你的队友能有足够的时候去输出危险。E技术可以重置普攻,所以它也可以进一步提高你的危险。需要注重的一点是良多玩家会先E然后去钩人,这样是不合错误的,因为若是Q空了你一次就华侈了两个技术。我建议是Q拉中的过程中利用E技术,包管拉过来立即击飞方针。
R技术
又是一个可以或许晋升你爆发同时耽误节制时候的技术。没错,群体缄默是机械人壮大的原因之一,良多时辰你只需要在团战中走到战斗中间利用R就可以了,因为机械人在开战之后威胁不是很大,所以不会有人去注重一个走过来的机械人。别的Q+E+R的连招也可以或许让方针在短时候内无可何如。
装备选择
1.眼石是作为辅助必需采办的装备,可是你建议大师采办红色眼石,因为本家儿动结果的冷却缩减对于辅助这种本家儿动结果良多的英雄来说是很主要的。
2.五速鞋是机械人最好的鞋子选择,它能让机械人更有用率地游走,在地图上安插视野,同时排失落对方的视野。我之前说过,机械人是一个很是需要移动速度的英雄,因为他钩子的gank效率很是惊人所以你所欠缺的只是可以或许更快地达到方针位置的能力。
3.救赎这件装备在减弱之后仍是很是强,强到无法让人错过它。救赎的根本属性都是机械人所需要的,而它的本家儿动治疗结果加上红色眼石对它的晋升可以说绝对是最强的辅助装备之一。需要注重的是你可以在灭亡之后利用救赎,这是良多玩家忽略的一点。
4.骑士之誓,比来很热点的一件装备,它的性价比很是高。它能供给很高的护甲和生命值,同时你在承受危险的时辰你队友可觉得你带来一些治疗。关于此装备的一些建议:
纷歧心猿意马非要绑心猿意马你们的ADC。绑心猿意马你们步队中危险最高的英雄
若是你所绑心猿意马的方针在战斗中灭亡了,记得立即利用它可以改换绑心猿意马的方针
利用机械人的技巧与建议
1.普攻-E
当你把方针拉过来之后,你必定有足够的时候对方针用一次普攻,因为E技术可以重置普攻所以立即利用E技术就可以击飞方针。只要你按得够快是100%可以击飞方针的。有些时辰,额外的节制和普攻可以决议你可否当作功击杀方针。注:若是你的队友是近似于烬或者女警这样的ADC,他们还可以接上后续的节制,让方针很长时候动弹不得。
2.留着大招
良多时辰我看到机械人拉到方针接上E然后就开大了。这样做并不明智。不要这么干!当你的大招进入冷却的时辰,被动的闪现结果是不会生效的,这会显著降低你的危险能力,良多时候可能击杀敌手就差了这么多的危险。除非你能包管可以击杀方针,否则立即接大的意义不大,因为你没有缄默失落任何的技术,你要把它留给像是卡特琳娜大招这样的关头性技术。
3.别等闲出钩
若是敌手距离你很近,先别焦急用Q技术。开启W技术追上去,E技术打飞然后追着普攻就行。因为方针距离你很近就算你钩过来可能也无法立即击杀他,反而方针逃跑后你就力所不及了。你要比及方针离你有必然的距离,最好是用过本身的位移技术之后再出钩。这样不单可以防止方针逃跑,也能避免钩子被位移技术躲开。
4.W很烂
诚恳说这个技术很差,因为它的蓝耗比力高,并且敌手立即就知道你想干嘛。除非你之后此次换血你们必定有优势,否则万万别W去钩人,因为这样的话你连一点逃生的法子都没有,W的减速反而会当作为你的累赘。
5.每局前期都要入侵
诚恳说,我感觉作为机械人若是前期不入侵真的是华侈了,也是一个很大的错误。机械人在一级的时辰有着很是强的入侵能力,只要你的步队中还有其他的节制,很轻易钩中方针拿下一血。
6.一级钩buff
若是你知道对面的打野是在地图下半边开野,那么可以测验考试隔墙钩一下buff,这会严重拖慢对面打野的效率甚至有些时辰你可以或许抢到buff。
7.买苹果机械人皮肤
这听起来像是在扯淡,可是真的有效。我也不知道为什么这个皮肤的Q技术仿佛速度更快一些,我不是100%简直心猿意马,但这个皮肤真的很厉害。
8.你可能是一个很好的机械人,却不是一个好辅助
让本身的钩子100%射中没有什么意义,若是你过分靠前钩过来一个没有需要的方针,那么成果可能拔苗助长。记住,不要强迫去钩那些没有意义的方针,不需要证实你的钩子有多准。在没有切当地知道对方死后没有人的时辰也不要钩,只有当你知道此次换血必然会当作功的时辰再出钩。
9.二级拼一波
你会在第二波近战兵死光之后达到二级,机械人的二级对拼能力很强,若是可以每局游戏都要测验考试一下。在草丛里期待升二,或者是靠工资装快速补到最后一个近战兵。达到二级之后无论是EQ仍是QE加点燃,方针都吃不用这一套连招。可是万万不要闪现去和对面拼,除非你是去补上最后那一下危险拿到人头。
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