AE实时预览卡顿是哪些硬件造成?该升级哪些配置

AE及时预览卡马上,用一些清理缓存优化内存的法子,

并不克不及很好的解决卡顿问题,最底子的法子仍是进级硬件

到底需要进级哪些硬件呢?

需要按照你日常平凡工程的复杂度场景巨细、素材的分辩率巨细特效、插件利用环境来选择合适的设置装备摆设。

东西/原料

  • CPU、内存、显卡、SSD
  • AE/工程文件

一、内存

  1. 1

     

    AE对内存的需求很高,

    预览卡优先考虑内存,其次是CPU,

    内存不是越大越好,跨越限度就不起感化了。

    CPU的频率越高,内存的操纵率就越高。

    处置高分辩率素材、以及PL粒子E3D等特效,以及包含大量图层的合当作时,

    显卡越好预览越流利。

  2. 2

    卡顿的原因是什么 ?

    起首考虑内存,

    AE利用内存的道理就是不竭把素材加载到内存里,

    然后再一点一点合当作在一路输出。

    若是内存容量大于素材的和,就用不完内存,

    若是内存小于素材的和,

    就会不断在内存里置换素材,就会呈现卡顿。

    是以,当素材很大(好比高分辩率)时,跨越了你的内存巨细,

    好比内存16G,加载的素材巨细为20G就会呈现卡顿。

    所以当碰到高分辩率,高码率的素材,以及图层良多、动画良多的合当作,那么素材就很大需要的内存就多,内存不敷就会呈现卡顿。

  3. 3

    内存利用率低是什么原因 ?

    有时你的内存已经足够大了,内存却操纵不满,是怎么回事呢?

    原因:大内存同时需要一个很是强劲的CPU才行,否则内存操纵不满。

    好比,有时8G内存才占用80%,

    有时辰16G的内存只用上10个G,

    32G只用上24G的现象很遍及。

    AE里面的内存分派需要要靠CPU,

    要使内存操纵满,

    CPU的本家儿频率要够强,要远远跨越内存的频率,

    同时焦点数不少于6个。

    若是CPU能充实分派内存的所有容量,那么预览和衬着城市很快。




  4. 4

                                          ——   内存保举  ——


    AE对内存的需求是没有上限的,

    Ae要用内存做预览,128g内存都能吃满。有网友实测:192G内存照样报警内存不足。

    AE话,4x2的内存就不消考虑了,8x2是标配,

    内存至少16G起步。

    当然内存也不是越大越好,跨越必然限度就没有意义了。

    同时需要给你的系统设置虚拟内存,优先考虑设置在SSD上,速度更快。


    按照你场景的复杂水平来选择内存巨细:


    中等场景,MP4格局MMV格局,

    720P分辩率,少量特效,少量插件,

    动画较少,较简单,图层、合当作数目适中——————

    选择——————【16G内存】。


    大场景,AVI格局、MOV格局,

    1080P——2k分辩率,较多插件、特效,

    动画良多很复杂,图层、合当作数目有几十个摆布——————

    选择——————【32G内存】。


    超大场景,高清格局好比RAW、PRORESS,

    4K、6k分辩,以及大量插件、特效,动画,

    图层、合当作数目有几十个到1百个摆布——————

    选择——————[64G至128G内存]。

    一般本家儿板或CPU最多撑持128G。

二、CPU

  1. 1

    AE对CPU的需求同样很高。

    CPU的黑白直接决议了速度。

  2. 2

    CPU与内存利用率的关系  ?

    内存是CPU的保障,CPU的每个线程都需要分派1G摆布的内存,内存小了就会拖慢CPU的运行。同样CPU的机能决议了内存的利用率。

    CPU频率越高内存利用率越高,但焦点数也不克不及太少。(不少于6核)

    有网友测试过用多核的双路E5-2650 v3(20核)和高频的I7 8700K比力,

    起头运行时,双路E5对内存的利用时起头是很低,逐渐起头利用率提高,到最后内存才用满64G。

    而高频I7起头运行不久64G内存就用满了,不外I7 8700k也有6核呢。

    是以,内存利用率低和CPU的焦点数、本家儿频都有关系,焦点数太少,频率太低城市降低内存的利用率。

  3. 3

    CPU选择高频仍是多核 ?

    AE对CPU多核多线程撑持一般,可是CPU高频率对AE的预览和衬着帮忙很大。

    好比7700k的高频率就比比6800k的多核好良多。

    原因是,AE对CPU多焦点多线程并不克不及充实操纵,

    多焦点的瓶颈可能在程序是否撑持多核缓存巨细以及磁盘速度上

    多核充实操纵的前提是你的程序必需撑持那么多线程的运算,

    要否则多核多线程也是白费的。并且有些插件也不撑持多核多线程衬着。

    AE并不克不及充实操纵二十个以上的多线程,

    至少今朝版本的AE软件还撑持不了那么多的线程数。好比10核20线程。

    所以核越多,线程越多,跨越了十几个AE就用不上华侈了。

  4. 4

    AE需要几多核才够 ?

    AE也需要多核,但不需要20核40线程那么多。那些其实是适合其他程序的,并不适合AE。今朝的AE版本还用不完16个以上的线程。

    选择CPU建议选择6核12线程——8核16线程的,在这个核与线程的根本上,

    CPU 尽量选择最高频率的吧,带K好一些。



    AE最低需要多高频率 ?

    而AE和PR都对单焦点的高頻需求大,AE比起PR更需要高频率。

    建议本家儿频在3.6以上,睿频在4.4以上的CPU。

    CPU的根基频率越高达到3.6GHZ以上,CPU操纵率就越高。预览衬着都能达到70%摆布的操纵率。

  5. 5

                                           ——  CPU保举 ——



    一、中等场景,MP4,AVI, MOV等常规格局,素材中等分辩率720P——1080P摆布,少量AE内置的滤镜、转场、特效,插件,好比放大、恍惚、发光、扭曲。

    与PS/AI/PR/AU等外链较少,动画简单(缩放位移、形变、翻转等),图层、合当作数目适中。


    这种场景下保举中端的CPU:这里保举2个AMD的,性价比高。还有1个I7的本家儿频高,核较少。

    AMD Ryzen 7 2700X:

    CPU本家儿频:3.7GHz,最大睿频:4.3GHz,焦点数目:八焦点,线程数:十六线程,价钱:2300元摆布

    AMD Ryzen Threadripper 1900X:

    CPU本家儿频:3.8GHz,最大睿频:4GHz,焦点数目:八焦点,线程数:十六线程,价钱:2400元摆布

    i7 4790K: 

    CPU本家儿频:4GHz,最大睿频:4.4GHz,焦点数目:四焦点,线程数:八线程,价钱:2400元摆布。(本家儿频高焦点数少




    二、大场景,AVI, FLV, TIFF序列、TGA序列等大体积格局

    视频素材高清分辩率,高码率,1080P——2k、4k、6k分辩率,

    较多滤镜、转场、利用了大量外挂插件

    好比Trapcode插件组(Particular粒子/Form/3Dstroke),

    红巨星套装(looks调色)E3D插件镜头追踪不变蓝宝石系列套装,

    Owbyte系列(Plexus),灯光工场 Knoll Light 等等需要CPU大运算的插件。

    动画良多很复杂,运用了Newton动力学Duik绑心猿意马复杂的父子关系等等,

    图层、合当作数目有几十个甚至上百个摆布。


    这种场景下,保举Intel最新几代的CPU,频率高,焦点数恰当。

    CPU设置装备摆设由低到高别离为:

    i7 8700K:

    CPU本家儿频:3.7GHZ,最大睿频:4.7GHZ,焦点数目:六焦点,线程数:十二线程,价钱:2700元摆布。

    i7 9700K: 

     CPU本家儿频:3.6GHz,最大睿频:4.9GHz,焦点数目:八焦点,线程数:八线程。价钱:3200元摆布。

    I9 9900k:

    CPU本家儿频:3.6GHZ,最大睿频:5GHZ,焦点数目:八焦点,线程数:十六线程,价钱:4400元摆布。


三、显卡:

  1. 1

    AE对显卡要求在内存和CPU之后,不外,显卡对预览起的感化也很大

    预览的流利度,是否卡顿都与显卡有关。

    AE可以开启GPU硬件加快,在建造过程中,对一些特效、插件加快结果较着。

  2. 2

    AE需要用专业卡吗 ?

    专业图形卡本家儿要用于3d画图,对视频处置有没有加快感化呢?

    有是有,可是结果不较着。专业卡对3DSMAX等三维软件做过优化,但没有对视频软件优化过。当专业卡用于三维、达芬奇调色之类的软件时结果比力较着。

    AE没需要用专业的图形卡,

    除了因为图形卡太贵了,并且图形卡的机能纷歧心猿意马比游戏卡好。

    就比如法拉利策动机装到拖沓机上,是没法子耕地的,

    因为完全不是一个范畴的。

    若是你只是用PR/AE/AU做后期就没需要用专业卡,若是你除了后期还要用C4D、玛雅等做三维软件做CG,那就考虑专业卡。

    一块高端游戏卡在预览的时辰会快良多,因为良多的游戏动效和AE近似,

    并且高端游戏卡的性价比很高。

  3. 3

    GPU加快结果较着吗  ?

    网友用用GPU-Z测试,

    素材的分辩率越高,有良多粒子特效、光效,3D插件等,显卡GPU加快结果越较着,

    简单的特效,GPU占用根基在5-6%,

    复杂一些的特效,GPU负载就会到20%,更复杂的占用会更多一些。

    若是有时发现你的卡不撑持CUDA,就是显卡驱动版本新旧的问题,

    更新NVIDIA官网最新的显卡驱动就可以了。NV显卡驱动包含CUDA。

  4. 4

                                          ——   显卡保举  ——


    因为Adobe的CUDA硬件加快本家儿如果针对N卡优化的,N卡对CUDA撑持较好,而A卡对CUDA撑持不是很好。

    显存和位宽越大,显卡越好,

    同样,CUDA焦点数越多,焦点频率越高显卡越好。

    一、若是是一般场景,工程复杂水平中等,素材分辩率720P——1080P摆布,动画复杂度适中,图层数目较多,合当作数目较多,但在1百个以下。特效、插件量使中等。PS、AI外链数目适中。


    这种场景下保举:

    GTX1050Ti :

    显存容量:4GB,显存位宽:128bit

    焦点频率:1290-1493MHz,CUDA焦点:768个。价钱:1200元摆布。

    GTX 1060:

    显存容量:6GB,显存位宽:192bit

    焦点频率:1556-1771MHz,CUDA焦点:1280个,价钱:2100元摆布


    二、若是是复杂工程,大场景特效出格多,调色良多素材分辩率很高(4k,6k),绑心猿意马、动力学、矩阵等复杂动画,以及大量滤镜和一些转场结果,和大量利用插件好比PL粒子,E3D,红巨星looks调色,工程里的图层、合当作等画面动态元素数目浩繁。

    这时就需要好一点的显卡来供给GPU加快结果,


    勉强够用的:

    GTX 1060Ti :

    显存容量:6GB,显存位宽:192bit

    焦点频率:1500-1830MHz,CUDA焦点数:1536个,价钱:2200元摆布。

    GTX 1070  :

    显存容量:8GB,显存位宽:256bit

    焦点频率:1506-1797MHz,CUDA焦点数:1920个,价钱:3400元摆布。

    GTX1080:

    显存容量:8GB,显存位宽:256bit

    焦点频率:1670-1835MHz,CUDA焦点:2560个,价钱:4400元摆布。


    加倍流利的:

    RTX2080:

    显存容量:8GB,显存位宽:256bit,

    焦点频率:1515-1800MHz,CUDA焦点数:2944个,价钱:6000元摆布,

    GTX1080Ti:

    显存容量:11GB,显存位宽:352bit,

    焦点频率:1480-1582MHz,CUDA焦点:3584个。价钱:6500元摆布。


四、硬盘

  1. 1

    若是AE工程里是1080P分辩率以下的视频素材

    通俗的7200转的机械硬盘速度就够用了。

    若是是4k/6K/8K的超高高分辩素材,

    就需要上大容量固态硬盘或者高速磁盘阵列才能知足速度要求。

    通俗的机械硬盘,速度一般在100MB/s,更低时只能到30MB/S。

    编纂操作4K素材需要的传输速度就是400M/S,是以需要阵列提速。

     用RAID5的阵列速度可以达到420MB/s。完全足够剪辑4K了。

    固态硬盘的速度更快,此刻固态硬盘SSD的速度是500M/S,

    但错误谬误就是储存空间比阵列小。

  2. 2

    选择SSD仍是阵列 ?

    若是素材分辩率较高,4K以上,时长较长,好比几十个小时的4K素材,就用高速阵列。

    若是只是素材分辩率高素材时长都较短,好比几分钟,十几分钟,或者是1个小时以内的4k素材,利用1TSSD固态就可以了。

    用固态硬盘性价比最高,并且最矫捷。

    此刻1T固态也就800元摆布。

    价钱廉价,传输速度快,比阵列更适应时长在1个小时以内的4K、6k素材。

  3. 3

    若何分派SSD ?

    因为系统盘和素材盘要分隔,可以选择240G固态+1T固态SSD

    把AE 软件安装在240G  固态中,把AE缓存设置在1T固态D中,把工程挪用的素材也放在1T 固态中

    若是有主要资料,可以再买一个4T移动硬盘,700元摆布,按期做备份

五、其他设置装备摆设

  1. 1

    电源的额心猿意马功率要大于本家儿机的总功率,功率小了轻易烧本家儿板、CPU。

    本家儿板的频率要和CPU半斤八两,本家儿板的插槽要适合最新几代的CPU,

    机箱的散热布局设计要够科学合理,越强的CPU、显卡需要越好的散热。

六、总结

  1. 1

    AE预览根基靠CPU+内存+显卡。

    CPU焦点不低于6核的环境下,频率越高越快,

    内存足够大,凡是就快得多,但跨越CPU的利用率就不起感化了。

    显卡在高分辩率素材、大量插件特效时对加速预览有很高文用。

  2. 2

    具体建议:

    知足CPU焦点在6核——8核的前提下,

    本家儿频起码3.6GHZ,尽量选择本家儿频和睿频较高的,好比3.6——5GHZ

    内存的选择:中等场景16G,大场景32G,64G。

    显卡选择中端显卡就可以了,好比1060Ti ,预算充沛可以考虑10800Ti .

    通俗1080P素材选择机械硬盘就可以知足速度了。

    4K、8K素材需要高速阵列或者大容量SSD来提速。

  3. 3

    一个形象的比方:

    CPU是策动机,内存是油箱,动力健旺的策动机需要更大的油箱。

    大油箱的益处是加一次油就能知足CPU的所有需要,不消搁浅

    若是是小油箱,就会供一次油搁浅一下,因为油箱见底了,需要再次加满油再供给CPU,这样就会呈现卡顿。

    油箱也不是越大越好,太大反而闲置无用,增添能耗华侈资本。


    显卡是备用策动机,在需要时启动(处置特效、3D图形、高分辩率素材时启动),起到加速整体速度的感化。


    CPU的焦点近似于策动机的气缸

    CPU有4核、8核、10核、16核,而策动机有4、6、8、10、12缸。

    CPU的核越多总运算量越大,策动机气缸数越多,总功率就越大。


    CPU单核的频率半斤八两于策动机单缸的功率,单缸的功率越大策动机转速越快。


     硬盘半斤八两于车斗,车斗越大,储存的货色就越多。

    PC的机能的瓶颈在于硬盘可以理解为汽车速度的瓶颈在于车斗内货色的装卸。汽车跑起都很是快,就在装卸转货色的时辰速度慢了。

  • 发表于 2019-06-09 20:01
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