数字渲染是一个使用软件程序从先前创建的模型生成图像的过程。数字渲染中使用的模型是使用严格定义的数据结构或语言对三维对象的描述。这种类型的渲染使用的描述包括视点,几何,照明,以及纹理信息。 手持光盘的女性 通过...
数字渲染是一个使用软件程序从先前创建的模型生成图像的过程。数字渲染中使用的模型是使用严格定义的数据结构或语言对三维对象的描述。这种类型的渲染使用的描述包括视点,几何,照明,以及纹理信息。

手持光盘的女性
通过数字渲染创建的图像称为
数字图像或
光栅图形图像。此数字图像是之前的最后一个主要步骤创建动画中使用的模型的最终外观。此动画用于电影、视频游戏、计算机游戏和模拟器,以及电视上的特殊效果。每个用于数字渲染的应用都使用不同的功能和技术,以达到所需的效果。
用于此过程的软件具有多种功能。一些渲染软件集成到更大的动画或建模包中,而其他软件则设计为独立产品。无论数字渲染软件的确切功能和用途如何,所有软件包都是经过精心设计的程序,需要集成许多学科,包括数学、光物理、软件开发和视觉感知。
在创建三维图形时使用数字渲染,该过程通常相当缓慢,可称为
预渲染或
实时渲染。预渲染通常用于创建动画电影,而实时渲染则用于创建使用带有三维硬件加速器的图形卡的三维视频游戏
此过程创建的图像通过各种可视特征进行识别,这些特征可根据需要进行更改。这些特征包括:
快速移动的物体模糊-光线通过不透明的空气或大气时变暗的方式-光线通过固体物体的传输模糊-光线通过固体物体的散射传输折射-光线与透明阴影一起使用的弯曲-由遮光软阴影-部分遮光景深的效果-物体的模糊外观,因为它太靠前或太靠后而无法聚焦。