C4D硬边建模不同平面间开沉孔的方法

  如图,模子开孔从二个分歧平面起头。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      建立一个76*35*38的立方体,所有分面为1;便利后面的加线。

  2. 2

      用轮回切割东西对立方体横标的目的添加轮回边距离74.3%处,纵标的目的添加三组轮回边,此中一组处于立方体的中心位置,别的二组处于立方体长度76的14.5%处。如图所示。

  3. 3

       删除立方体长的一半,给另一半添加一个对称号令,镜像平面为ZY;获得完整的立方体。

  4. 4

      按照第2步的布局线,将立方体左侧的面删除,再用桥接号令,将孔洞补上,如图所示。

  5. 5

      接下来就是开孔了,建立一个直径为14的圆柱,将其调整到上步补面形当作的二个分歧平面的中心处;将圆柱体转为可编纂对象后,在上部添加一组轮回边,选中上部的所有面标的目的外挤压,组成一个螺丝的轮廓布局。

  6. 6

      调整螺丝沉头刚好与最低平面处于统一平面。给立方体与圆柱体添加一个布尔(A-  B)号令,获得开孔布局,同时发生了较多的N-gon线。

  7. 7

    操纵切刀及焊接东西,对多余的N-gon线进行消弭。如图所示。

  8. 8

      最后,选中模子需要硬边处置的轮廓线进行倒角。倒角后会在转角处发生一些错误边,按图2所示进行批改即可。

      分歧平面间开沉孔的硬边建模完当作。

  • 发表于 2019-09-04 20:01
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