C4D中如何将眼球模型接驳到有动画的关节

  如图,在眼球模子的下面添加一双会动的双脚。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      要完当作这个添加会动的双脚,起首要有一个绑心猿意马有动作的关节。这种关节文件在网上找到下载即可,就不细说了。

      本文利用的关节是一个跳骑马舞的人体骨骼。

  2. 2

      这里只需要骨骼中的两条腿,直接选中不要的骨骼将其删除,留下需要的。

  3. 3

      将上步处置过的骨骼文件复制到眼球模子文件中,调整好二者的比例;将眼球的位置调整到关节的顶部;眼球的所有组件插手到空白对象的子级中,将空白对象放到关节文件的子级中(如图所示)。

     这样眼球就跟着关节一路活动了。

      注:眼球模子自己是有动画的,可以参考所给引用经验。

    7中给眼睛模子添加材质及多彩毛发材质的方式

    9中若何建立眼睛上眼睑开合的动效

    0建立一个简单的带眼睑眼睛模子

  4. 4

      在C4D工作窗口中可以看到带有骨骼的眼睛在跳舞,但衬着只能看到眼球在蹦达;这不是需要的结果。

  5. 5

      点开活动图形菜单,选择此中的追踪对象。

  6. 6

      对两脚关节进行追踪,从右脚作为起点,将右脚的关节从最低子级标的目的上的挨次拖到追踪链接项中;将左脚 的关节从最高子级标的目的下的挨次拖到追踪链接项中。

      这样追踪生当作的样条线是有序可控的。

  7. 7

      调整追踪对象的参数:将追踪模式更改为毗连所有对象,打消追踪极点选项。

  8. 8

      建立一个圆环,将圆环与追踪对象放置到扫描的子级中;对扫描模子两头添加封顶。其它参数按照需要合理调整。

      这样眼球模子就有了双脚;模子接驳到有动画的关节就完当作了。

  • 发表于 2019-07-20 23:46
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