许多物体都是以圆周运动运动运动的。其中包括溜冰者、汽车和行星。在17世纪末,艾萨克·牛顿研究了圆周运动,并定义了这些系统的一些新特性。切向加速度是他导出的一个组成部分,其中包括许多其他因素 艾萨克·牛顿在17世...
许多物体都是以圆周运动运动运动的。其中包括溜冰者、汽车和行星。在17世纪末,艾萨克·牛顿研究了圆周运动,并定义了这些系统的一些新特性。切向加速度是他导出的一个组成部分,其中包括许多其他因素

艾萨克·牛顿在17世纪导出了切向加速度。牛顿观察到,物体一旦运动,就会沿直线运动,除非有外力沿圆周运动的物体受到一种拉力或向心力的作用,这种力被称为法向力或向心力。这两种力都不是沿着弯曲的路径运动的,它们彼此连续成直角在直线运动中,一个物体一旦启动,除非受到另一个力的作用,否则它将保持运动状态。不需要额外的能量。圆周运动并非如此以每分钟转数为单位,匀速圆周运动的物体,其切向速度恒定,角速度恒定。直线运动中,当速度恒定时,加速度为零。切向加速度为正。持续改变方向需要能量切向加速度等于切向速度的平方除以半径它也可以用半径乘以角速度的平方来计算。从这些方程中可以观察到切向加速度。线加速度只是速度的一个因素,而切向加速度是速度平方的一个因子,在转弯的汽车中,速度感比在直线方向上以相同线速度行驶的汽车强得多半径。随着半径的增大,在相同的角速度下,切向加速度也会变小。换言之,半径越小,没有额外的能量输入,角速度增加。人们每天都会利用圆形或弯曲路径上的运动规律。熟练的驾驶员首先减速,然后在急转弯时保持油门轻微踩下额外的能量使轮子向前滚动,而不是侧滑。当供给切向加速度的向心力减少时,就会发生打滑。滑冰者将手臂和自由腿紧贴身体旋转一些太空任务利用月球或其他天体的引力将太空舱加速到所需的弯曲路径。