从物理治疗到娱乐,虚拟现实每天都在许多领域被使用。尽管有一天这项技术可能取得的优势,但也需要考虑虚拟现实的缺点。一些方面,例如所使用的技术,对开发人员造成重大问题,并对广泛使用和分发的尝试造成限制。其他关注点涉...
从物理治疗到娱乐,虚拟现实每天都在许多领域被使用。尽管有一天这项技术可能取得的优势,但也需要考虑虚拟现实的缺点。一些方面,例如所使用的技术,对开发人员造成重大问题,并对广泛使用和分发的尝试造成限制。其他关注点涉及虚拟环境的软件实现以及可以实现和无法实现的限制。最后,关注沉浸式环境对人们的社会影响,以及长期使用的心理影响。

使用虚拟现实作为娱乐的缺点可能包括社交隔离虚拟现实最大的缺点之一是,沉浸式或自然体验所需的技术仍然难以实现。触觉系统提供物理反馈或允许在环境很笨拙,在使用过程中可能会出现问题。即使是简单的头戴式显示器,在需要对设备进行调整、电线和耳机等组件变成自然移动的障碍时,使用这种硬件也会破坏沉浸感

使用虚拟现实作为娱乐的缺点可能包括未能认识到一个人参与的行为的后果。即使是最基本的虚拟现实硬件和软件也会突出显示虚拟现实的另一个缺点是成本。任何试图提供身临其境体验的系统都需要某种类型的显示器来愚弄人类的感官。这些系统成本很高,使用起来可能有问题,很大程度上是因为很少有人有技术知识来修复或维护虚拟现实系统,此外,大多数虚拟现实系统不容易与不同的硬件互换,增加了成本,降低了对这种系统的初始投资的长期价值

那些依赖虚拟现实进行娱乐和陪伴的人可能会感到孤独,导致抑郁和分离在社交方面,使用虚拟现实作为娱乐的一些缺点已经开始显现出来,即使没有一种完全将人从周围的刺激物中移除的体验发生在虚拟世界而不是真实世界中的经历。这种缺乏真实的身体互动有可能产生不属于真实社会环境的不正确联想。如果这种孤立足够严重,最终可能导致抑郁、分离和其他情况虚拟现实的另一个可能的心理和社会弊端是脱敏。如果一些用户将虚拟现实广泛用于娱乐,那么他们可能会冒着无法认识到他们正在参与或观看的行为的真实后果的风险一个极端的情况是,这可能会导致对在虚拟环境外执行的某些操作的效果缺乏了解。

虚拟现实不能提供与阳光和新鲜空气同样的感觉