三维成像是通过产生深度的视觉错觉在二维表面上渲染三维图像的过程。通常,三维成像使用两个相距很小的静止或运动摄像机镜头来拍摄三维物体。该过程有效地复制了人眼的立体视觉。图像被复制成两个平面图像,观众的眼睛可...
三维成像是通过产生深度的视觉错觉在二维表面上渲染三维图像的过程。通常,三维成像使用两个相距很小的静止或运动摄像机镜头来拍摄三维物体。该过程有效地复制了人眼的立体视觉。图像被复制成两个平面图像,观众的眼睛可以分别看到,当他们的大脑将图像组合成一个单一的图像时,会产生一种深度的视觉错觉。

三维成像允许像电影屏幕一样的平面出现三维。左右图像重叠的地方是会聚点。这一点通常是图像的主题,因为它是图像最清晰的部分。对象在会聚现象似乎存在于表面屏幕上,当三维成像中的物体离会聚点更远时,它们要么离观察者更近,要么离观察者更远,从而产生深度错觉三维成像可以是两个单独的图像并排观看,也可以是一个有两个重叠元素的图像,两张静态照片并排放置,观看者用每只眼睛分别观看左右图像。立体摄影可以追溯到摄影的早期发展。这是一个简单的3D图像处理过程,只需要两个静止的照相机就可以生成两张静态图像无需借助光学设备,每只眼睛也可以独立地观看这些图像。立体镜是一种将立体图像保存在一张卡片上或将其投影到适当距离以供观看者观看图像的装置在三维中。要在没有立体镜的情况下看到三维图像,观看者可以看到两个并排的图像,并交叉眼睛直到图像融合。在组合的重叠中,出现三个图像,其中一个图像以三维形式出现单一的3D图像,如3D电影中使用的那些,被投射到屏幕上,通常用专门的光学设备来观看,如3D眼镜或偏振光透镜,它们为每只眼睛分割两个图像,这些图像看起来像一个双重曝光。早期的3D电影使用红色和青色滤镜。3D眼镜包含红色和青色镜头,去除由其他滤镜产生的图像,为每只眼睛创建一个单独的图像。而现代的3D成像借助偏振光透镜分割图像。过程基本相同,但不会像红色和青色滤镜那样扭曲图像颜色。软件程序使用各种技术创建三维图像,通过将对象移动到更靠近视图的位置而不是更远的位置来创建运动错觉