MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏,是一种大型多人在线游戏(MMOG)。MMORPG是一种基于计算机的角色扮演游戏(RPG),它发生在一个有成百上千个玩家的在线虚拟世界中。在游戏中,玩家使用客户端连接到服务器,通常由游戏发行商运行,...
MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏,是一种大型多人在线游戏(MMOG)。MMORPG是一种基于计算机的角色扮演游戏(RPG),它发生在一个有成百上千个玩家的在线虚拟世界中。在游戏中,玩家使用客户端连接到服务器,通常由游戏发行商运行,它承载虚拟世界并存储有关玩家的信息。

字符由MMORPG中的虚拟形象表示。
MMORPG与任何RPG一样,允许用户控制一个由阿凡达代表的角色,他指挥这个角色去对抗怪物以获得经验,与其他角色互动,获取物品等等。自从宽带互联网连接的广泛出现以来,mmorpg变得非常流行,现在已经有来自数百个不同国家的数百万用户一些MMORPG拥有多达100万的用户。
MMORPG的根源是早在20世纪70年代就存在的基于文本的在线冒险。第一个真正的MMORPG《子午线59》于1996年发布,但直到第二年,Ultima Online才开始普及这一类型的游戏。这两款游戏都是按月付费的,大多数现代MMORPG也是如此。这一类型的游戏在整个90年代末大行其道,在台湾、韩国和美国市场尤其受欢迎。1999年,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)发布了EverQuest,这是一款至今仍很受欢迎的游戏。就在同一时间,Asheron的Call也发布了,这是另一款非常受欢迎的MMORPG。
2001年,市场出现了停滞,导致一些正在开发中的MMORPG被取消。新的MMORPG继续发布,不过,目前仍有数十款热门游戏在售一个流行的卖点是扩展包,可以作为补丁从服务器上下载,也可以在商店里销售。这些扩展包确保mmorpg中的虚拟世界保持新鲜有趣,不断变化。
2000年左右,mmorpg开始引起学术界——心理学和经济学——以及非游戏类出版物的注意。从赞誉到厌恶的反应都很普遍。一些评论家说,这种游戏把玩家变成了没有生命的僵尸,而另一些人则将MMORPG视为人们相互交流的一种迷人的新方式。
一些MMORPG已经发展出设备、货币、货币等先进的经济,游戏中的角色在网上交换真实的金钱。这导致了对"合成经济"的研究,以及它们与真实世界经济的关系。随着MMORPG世界变得越来越现实和娱乐化,它们继续深入主流,吸引了积极和消极的反应四面八方。