三维(3D)眼镜通过操纵立体视觉的机制来产生深度错觉。立体视觉,即人类用双眼看东西的能力,将来自左眼和右眼的输入解释为一幅图像,即使眼睛看到不同角度的物体。这允许个人测量三维物体上的距离和深度,但不能测量平面图像上...
三维(3D)眼镜通过操纵立体视觉的机制来产生深度错觉。立体视觉,即人类用双眼看东西的能力,将来自左眼和右眼的输入解释为一幅图像,即使眼睛看到不同角度的物体。这允许个人测量三维物体上的距离和深度,但不能测量平面图像上的距离和深度,因为在平面图像上,眼睛在透视角度上看不到什么差异。3D眼镜与特别制作的图像或视频相结合,允许每只眼睛看到不同的图像,这反过来又允许个人的立体视觉来解释深度。

3d允许一个人的眼睛看到看起来有深度和距离的图像立体视觉使人能够看到物体的深度和距离,这在很大程度上是由于人的左右眼平均相距约3英寸(7.62厘米),这使得每一只眼睛的视野;每个人都会注意到这一点,只需闭上左眼,然后闭上右眼。由于两只眼睛从不同的角度看东西,大脑将两种信息流整合成一个三维物体。然而,这种能力是有限的,当物体在电视和电影屏幕上以平面二维图像呈现时,3D眼镜通过使用滤色片或特殊偏振透镜允许不同的图像进入每只眼睛,从而克服了这一限制

3d眼镜可用于游戏。3d电影,在没有3d眼镜的情况下观看,这是因为屏幕上实际上有两个稍微不同的图像,每个图像的角度都略有不同。3D眼镜将两个图像分开,一个在左眼,另一个在右眼。这复制了立体视觉对3D物体的影响,使得3D电视和电影屏幕上的图像看起来有深度,尽管它们是二维的是两种用来产生3D幻觉的技术:滤色和镜头偏振。滤色利用不同颜色镜头(通常是红色和蓝色)的3D眼镜来遮挡每只眼睛的屏幕图像。同时产生图像和眼镜的成本通常很低,但由于滤光片的存在,图像会有颜色损失。现代技术使用不同偏振度拍摄的图像来创建最小颜色损失的3D幻觉。使用这种技术的3D眼镜有不同偏振度的镜头-一个镜头来匹配屏幕上的每个图像偏振度-来创建深度感