建立好项目之后,为了快速的建立一个大地图,我们可以选择利用软件预设的地图,右击左下角的地图办理器,右键——【载入】
这里选择的是山村地图,您也可以选择其他的地图
右键肆意可移动方格,选择【设置初始位置】——【玩家】,这样一进入游戏就可以在这里出生
在一个无法通行且不起眼的处所双击进入事务编纂器
PS:凡是利用地图的一角,这里是为了便利演示
点窜一下名称防止今后事务多了混合,设置【触发前提】为【并行处置】
在地图办理器右键我们建立的地图,保留为图像
图片目次一般放置在img\pictures目次下
下一步我们为小地图上的人物建立图像,此处您可以先经由过程【头像生当作器】生当作一个行走图,因为这里用的是预设人物,所以直接用了预设图像
行走图的目次在img\characters目次下面
打开photoshop,操纵【剪裁东西】,设置当作1:1正方形,对图示图像进行剪裁
另存为图像,同样保留到img\pictures目次下,注重格局为.png
返回RPG maker mv,在适才的事务上选择【变量操作】,设置三个我们需要的变量
起首设置地图变量,因为一个游戏不成能只有一个地图,当玩家进入到其他地图的时辰,地图ID也会随之改变,所以我们使得地图变量=地图ID
在这里设置小地图的XY,与大地图的XY相对应,别离进行赋值
这里为了防止地图位置呈现小数点,所以同一乘以1000,后面再除回来
然后我们使得变量的XY别离除以大地图的XY
★重点来了!★
这里需要用到计较器算一下,按照我的频频试探,我发现每1像素给4.575,小地图与大地图比例正好,好比高是50,就让Y乘4.575乘50,有小数四舍五入,取证即可
我们把之前乘的1000再除归去
这就是我们设定的所有变量,看看有没有漏掉
我们这个时辰需要看一下地图ID是几多,记住ID是1
建立一个分支前提,选择变量,本地图ID=1的时辰,执行下面的前提
在分支前提下建立【显示图片】,我们将之前导出的小地图图片放进来。
然后我们再把建造的小人物图放进来,注重这个编号要和适才的编号分隔
编纂一下前提分支,将下面的【不知足前提】勾选上
选择【消弭图片】,这样我们换地图的时辰,先消弭当前照片,再导入新的小地图
查抄一下有没有输入错误的处所
运行游戏,就发现左上角有小地图啦,若是您想让小地图更美不雅,可以利用插件来实现
END在这里可以查抄一下有没有输入错误的处所,注重圈红的处所
看不懂的同窗可以前去我的Bilibili不雅看视频教程
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