C4D 对象追踪的用法有良多,此刻我来介绍一下这个东西的相关参数。
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建立两个物体,添加一个对象追踪。将球体放到宝石的子层级。
加个一简单的动画(k帧应该会吧),然后播放就直接可以看到结果。
打消失落心猿意马点追踪,拉出来的线就酿成了1条
其实这个东西就近似于样条,如许的设置大师应该可以大白。
将宝石动弹球体也会跟从活动,这里呈现了轨迹线。
加上扫描呢,就可以建造出一些很有意思的结果了。
PS1:提高扫描的结果就要晋升点插值的数目。
PS2:闭合样条一般环境下是不需要激活的。
PS3:近期会更新一个关于追踪样条的应用,敬请等候
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