虚拟经济是存在于一个幻想的,通常是游戏世界中的经济体。这些经济体主要存在于多人、实时的虚拟世界中。虚拟经济体有虚拟货币。虽然这些货币通常不能在银行或兑换局与真实世界的货币进行交易,但这种交易确实存在 虚拟...
虚拟经济是存在于一个幻想的,通常是游戏世界中的经济体。这些经济体主要存在于多人、实时的虚拟世界中。虚拟经济体有虚拟货币。虽然这些货币通常不能在银行或兑换局与真实世界的货币进行交易,但这种交易确实存在

虚拟经济存在于游戏世界中,在游戏世界中,虚拟形象被用来代表用户经济常常反映真实的经济,尽管存在一些差异。由于人们通常在这些虚拟世界中互动是为了逃避日常生活,某些因素,如需要购买食物、支付电费,或者,在虚拟经济中,下班回家的路上被抢劫的可能性可能是不存在的。玩网络游戏的人通常被称为"化身"的角色来表现,而化身通常不会像他们的控制者那样受到所有世俗的限制虚拟现实中虚拟经济所涉及的财产和服务可能取决于游戏的真实性,在一个游戏中,玩家可以购买一个安静的乡村小屋,类似于现实世界中可能购买的别墅,而在另一个游戏中,玩家可以购买一个神奇的浮动城堡即使是最梦幻的世界,也有几个特点往往与现实世界共享——人们可以独占拥有一些东西,通常也可以出售或交易它们;某物的市场价值通常取决于它能做什么或有多少人想要它在更流行的游戏中,有些人发现他们开始想要虚拟物品,就像他们想要真实物品一样。这种非常真实的需求是虚拟经济和现实经济之间的主要桥梁。尽管许多游戏都试图禁止这种交易,一些玩家现在花钱购买虚拟世界的货币或资源。虚拟经济在互联网出现之前就已经存在,但程度不同。卡片和现场角色扮演游戏也经常涉及经济交易,为玩家提供点数或其他形式的虚拟货币。在纸牌游戏中,许多玩家对某些有用的或稀有的牌有很高的价值;这可能被视为当前和日益增长的在虚拟资源上花费和赚取真实金钱的现象的前身。