游戏艺术家的工作有几种不同的类型。这部分是因为商业游戏所需的内容量很大,另一部分是因为视频游戏的复杂性急剧增加。所需的游戏艺术的许多部分都分配给了专门从事某个领域的利基艺术家。有些游戏艺术家的工作提供概...
游戏艺术家的工作有几种不同的类型。这部分是因为商业游戏所需的内容量很大,另一部分是因为视频游戏的复杂性急剧增加。所需的游戏艺术的许多部分都分配给了专门从事某个领域的利基艺术家。有些游戏艺术家的工作提供概念艺术家,纹理艺术家,背景艺术家和三维(3D)建模师。更专业的工作,需要有针对性的技术知识包括动画师,界面设计师和包装艺术家。工业包装设计师创造CD盒举行游戏。一些游戏艺术家的工作要求艺术家有良好的绘图技巧和其他传统的二维艺术训练。概念艺术家属于这一类,提供角色的基本外观和感觉,在游戏中,艺术家们也需要一个游戏中的角色,这也意味着艺术家们在游戏中需要一个专门的角色模型以及可视化完成的物体的能力。这些类型的工作包括三维建模人员,他们将概念艺术转换成可以动画的三维模型。还可以包括背景艺术家的职位-也称为环境艺术家或水平设计师-其工作是建立游戏发生的世界。其他游戏艺术家的工作是两种形式的结合。一个例子就是一个纹理艺术家。这个人用一个3D模型,把平面的二维图像包裹起来,创造出一种质感,服装或深度。许多游戏艺术家的工作需要特殊的技术知识或经验。动画师的工作就是其中之一动画师将制作好的三维模型加入虚拟骨骼和肌肉中。根据制作的不同,动画师可能需要运动捕捉技术、解剖学和复杂数学概念的知识。其他需要特殊知识的工作包括界面设计师的职位;他们可能需要知道程序会做出反应,这样他们就可以定制屏幕上的按钮和滚动条。工业包装设计是另一个专业领域。这类艺术家制作游戏销售的盒子或CD盒。并非所有的游戏和游戏制作公司都是一样的。这意味着游戏艺术家的工作类型可能因职位而异其次,为移动设备设计游戏的公司可能只使用简单的二维图形,而不需要模型师。其他公司可能要求概念艺术家专门处理粗略的3D模型。所需的工作甚至可能因同一公司内的不同项目而异。游戏艺术家可能负责游戏人物的图形和设计
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发表于 2020-08-08 19:23
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- 分类:科学教育