OpenGL着色语言(GLSL)是一种计算机编程语言,专门设计用于在渲染过程中直接使用OpenGL®库在图形卡的图形处理单元(GPU)内操作和控制三维(3D)图形。本质上,OpenGL®着色语言为程序员提供了直接访问权限在尽可能低的级别上进行3...
OpenGL着色语言(GLSL)是一种计算机编程语言,专门设计用于在渲染过程中直接使用OpenGL®库在图形卡的图形处理单元(GPU)内操作和控制三维(3D)图形。本质上,OpenGL®着色语言为程序员提供了直接访问权限在尽可能低的级别上进行3D几何和渲染,而不必编写汇编语言例程来与GPU硬件接口。通过使用OpenGL®着色语言,可以在GPU中直接实现和优化程序生成的纹理和几何体等效果,加速渲染过程。它还允许更复杂的功能,如动画或特效,在没有高级代码开销的情况下高效地实现。着色语言由GPU编译成可执行代码,这意味着可以为单个显卡设计特定的实现和编译器,通过使用不同的着色器来提高性能。了解语言(如C)来创建编程中使用的计算机代码可以使学习OpenGL®的人更容易。出于所有实际目的,OpenGL着色语言是一种完全实现的编程语言,除了指针类型变量和一些预处理器指令外,几乎所有方式都模仿C编程语言的语法。用户定义的函数、变量以及逻辑分支和循环语句都受支持,允许完全实现只使用着色器语言编写的程序,并提供可在不同操作系统和硬件配置之间移植的抽象级别。着色器程序完成后,将被传递到GPU,在那里它在渲染过程中根据需要进行编译和执行用OpenGL?着色语言编写的程序最终会传递给GPU,在GPU中,它可以由图形卡制造商生产的硬件或驱动程序进行编译。这意味着在该语言中使用的某些语句可以对其实际编译的字节码进行优化,以便有效地与特定的硬件功能配合使用一种特定的图形卡。这可以提高执行速度,并可以扩展基本功能,以包括特殊的渲染选项和效果,这些选项和效果可能是单个图形卡所独有的。有三种类型的着色器可以使用OpenGL着色语言来编写。第一种着色器称为顶点着色器,它是设计的在单个顶点上执行复杂的操作,如在空间中对一个点进行平移、缩放或纹理处理。第二个是几何体着色器,可用于在多边形最终光栅化之前添加、删除或以其他方式操作多边形。碎片着色器(也称为像素着色器)可以编写来对中的点执行操作将三维场景转换为平面二维(2D)图像以在屏幕上显示,如照明效果或扭曲
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发表于 2020-08-06 17:31
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- 分类:电脑网络