三维计算机图形是一种使用计算机软件在虚拟三维(3D)空间中创建对象的图像。这与仅作为平面图像存在的二维(2D)图像不同,后者可能使用视觉技巧(如透视)来创建三维的错觉。3D计算机图形通常由艺术家通过创建由线框和多边形组成...
三维计算机图形是一种使用计算机软件在虚拟三维(3D)空间中创建对象的图像。这与仅作为平面图像存在的二维(2D)图像不同,后者可能使用视觉技巧(如透视)来创建三维的错觉。3D计算机图形通常由艺术家通过创建由线框和多边形组成的三维模型,然后通常在渲染之前对其进行纹理和照明。

通常通过创建三维模型来创建三维计算机图形,由线框和多边形组成,通常在渲染前对其进行纹理和光照。通常简称为计算机图形学(CG)或计算机生成图像(CG),三维计算机图形是使用专门为创建三维图形而开发的计算机软件来创建的。这种类型的图像最初是通过数学算法和方程式创建的。然而,现代三维图像是通过使用向艺术家呈现图形用户界面(GUI)的软件制作的,它允许在艺术家和图像的数学特性之间不直接交互的情况下制作三维计算机图形建模将出现在最终图像中的对象。例如,立方体可以非常简单地创建,就像所有的三维图像一样,由线框和多边形组成线框是物体的基本形状,它由不同的点和连接这些点的线组成。这很容易想象,如果物体是用鸡丝做成的,它会是什么样的。多边形是形状,也称为面,它填充线框以创建一个立体的三维计算机图形。以立方体为例,角将由线框的点和线组成,而立方体的实际边将是多边形或面。这种形式随后被纹理化,这意味着图像被应用于多边形以提供它一种超越单一颜色的外观。这种纹理可以包括:简单的图形,如木纹的插图;凹凸贴图,它可以为纹理中的折痕提供深度感;反射贴图,为玻璃和金属等纹理提供光泽一旦对象被建模和纹理化,就可以添加照明来给对象提供阴影和高光。然后渲染这个场景以创建一个3D计算机图形。在渲染过程中,场景中的各种元素被合成和编译以创建一个可用于共享和查看三维计算机图形场景的图像文件。许多专业工作室都有一组只用于渲染的计算机,因为这一过程可能需要很长时间,而且往往需要大量的处理能力。