前面小编跟大师已经分享了若何实现草莓的本家儿体部门;
接下来实现草莓概况上的草莓籽;在场景中新建一个球体,调整响应的巨细之后C失落再调整当作合适巨细,给草莓籽添加克隆,选择对象,将方才设置的点集设置为对象,这样草莓籽就会附着再我们设置好的点集上了,调整好草莓籽的巨细和偏向;
进入顶视图,再点层级下选中最上面的点,然后设置柔和选择的半径,将草莓本家儿体部门标的目的下压一点;
接下来建造草莓的叶子部门,这个时辰就要利用到贴图了,再材质面板区域双击新建一个材质球,再颜色和Alpha选项里面将纹理选择为事先筹办好的叶子素材(这个素材是透明素材);
建立一个平面,给平面进行贴图操作,给叶子添加克隆,将模式选择为放射,设置叶子数目,半径和平面偏向,调整当作合适的巨细;
给叶子添加扭曲,再添加扭曲之前先不焦急给叶子,先要不雅察一下扭曲的偏向和我们想要的叶子扭曲偏向是不是一致的,然后再来给叶子进行扭曲操作;
2C4D 变形东西组之扭曲东西之根本介绍
3C4D 变形东西组之扭曲东西之属性介绍
对衬着进行设置,添加物理天空和地面,Ctrl+D将默认对象颜色设置为80%度灰;
以上就是C4D 若何成立草莓模子下篇的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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