打开3Dmax软件,点击【建立】-【几何体】-【圆柱体】,按图示参数设置一个圆柱体模子。选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;
点击右边工作区中的【面】图标,对图示模子上的选面进行缩放操作后,给模子附加一个白色材质球;
选中模子,点击【点窜】-【点窜器列表】-【FFD4*4*4】,为模子添加一个FFD4*4*4。点击【节制点】,按图示对模子上的节制点进行调整;
选中模子,点击【点窜】-【点窜器列表】-【涡轮光滑】,对模子进行光滑优化处置,这样我们的鱼鳞模子就建造完当作了;
最后,对鱼鳞模子进行移动复制即可。
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