1:给当前场景建立一个“平行光”;
(1)“平行光”是一个具有偏向性的灯光,可以用扭转属性节制,移动和缩放属性不会对现实灯光结果发生影响;
如图所示:
2:按“T”键,可以经由过程呈现的两个移动节制柄来节制光源偏向;
如图所示:
3:打开平行光的“属性编纂器”,调整数值来节制灯光的转变;
如图所示:
4:建立个球体,给它付与个Blinn材质;
如图所示:
5:打开平行光的“属性编纂器”;
《1》勾不勾选它的“发射漫反射和发射镜面反射”的转变;
(1)漫反射:指的是在平行光的照射下,物体对象会反射平行光;
(2)漫反射:指的是在平行光的照射下,物体对象的高光结果;
如图所示:
6:点击“衬着当前帧”衬着,衬着好的图片中没有暗影结果;
如图所示:
7:在平行光的“属性编纂器——暗影——光线跟踪暗影属性”,勾选“利用光线跟踪暗影”;
(1)在“衬着设置——Maya软件——光线跟踪质量”,勾选“光线跟踪”;
(2)再次衬着,图片带有暗影结果;
如图所示:
8:若是利用“Arnold衬着器”,不消设置平行光的光线跟踪;
(1)因为“Arnold衬着器”自己就是一个自力的光线跟踪衬着器;
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