被动技术:
劫被定为一个刺客,而劫的被动技术就合适了刺客的特点,被动技术是通俗进犯对生命值低于百分之五十的英雄,造当作更多的魔法危险,而造当作的危险是完全取决于敌方英雄的生命值比例,需要注重是通俗进犯才能造当作更多危险,危险最高为敌方生命值的百分之十,而不是技术造当作更多危险。领会了被动之后,所以只如果生命值是剩下一半的,要多用技术来共同通俗进犯进行输出。
W技术:
劫的W技术是英雄联盟中很是特别的技术,W就是劫的一个兼顾还不克不及被选中,它不仅可以位移,并且当劫施放Q和E技术的时辰,W也是会同时施放,在对线或者是追击仇敌时都是可以用W技术来耗损和追击。W技术施放后呈现的兼顾可以维持4.5秒,在这4.5秒内可以用Q和E技术来恢复能量,劫需要靠能量来施放技术,所以要多操纵W技术恢复能量。而W技术恢复能量是需要兼顾和自己的技术同时射中敌方,所以小伙伴们在施放兼顾后,尽量把Q技术和E技术都打中敌方。
Q技术:
Q技术是标的目的前方一小段距离内造当作危险(如下图),Q技术在利用的时辰要做好预判,而在对线中,施放W后在利用Q技术时,要尽量把两段Q都射中,这样才能造当作更多危险,而且Q技术在前期被压可以用来补兵。
E技术:
劫的E技术不仅可以用来减速,还能造当作危险,在利用连招的时辰,先施放W,然后在施放E技术,E技术减速后在利用Q技术,E技术的减速可以或许提高Q技术的射中率,大都玩劫的都是先施放Q在施放E,而E技术是规模减速,所以小编保举大师先利用E在利用Q。
R技术:
劫的R技术开启后也是无法被选中,R技术击杀英雄后还会增添进犯力,在施放R技术的时辰会呈现一个兼顾,然后标识表记标帜敌方三秒,三秒竣事后会爆炸而且造当作危险,造当作的危险就看小伙伴们在这三秒内可以或许打出几多的危险,打出的危险越高标识表记标帜后爆炸的危险就更高。
W技术和R技术的兼顾,算上劫自己就有3个,并且自己施放技术时兼顾也能同时施放,所以小伙伴们在开启R落地后要快速再次施放Q和W,还有E技术,尽量把2个兼顾和自己形当作一个三角形,敌方还要在这三角形内,这样做的目地就是可以或许包管Q技术和E技术的兼顾,还有自己都能打中敌方,三个兼顾技术的危险加上标识表记标帜后发生爆炸的危险,这样是完全可以打死一个半肉的英雄,这个技巧难就难在兼顾形当作的三角形,需要多加操练才能把握,到那时这样做的前提是,劫。
在劫对线的时辰,比力难打像小鱼人,稻草人,艾克这些英雄,在对线这些英雄的时辰要注重敌方的技术,对方技术利用了在去打,出格像小鱼的E技术,稻草人的E技术缄默,这些技术都是令劫很无奈的,所以要尽量遁藏这些技术。
在对线的时辰,3级前可以利用Q技术补刀和耗损,而3级后,多利用W-E-Q连招来耗损,尽量把Q技术都射中,若是这个连招全数射中,还能打出先天电刑的结果,6级前技术打中后,若是敌方只剩下一半的血,可以再次按W归去平A,然后在利用点燃,这样敌方根基都阵亡了,只要记住,要尽量遁藏敌方的技术,把本身的技术尽量全数射中,在前期的劫,危险长短常可不雅的,要在前期就把优势打出来。
而劫大都都是玩的中单,所以建议大师利用闪现和引燃,一些小伙伴喜好把引燃换当作樊篱,其实樊篱的感化并没有引燃好,引燃在前期的时辰,可以帮忙劫在中单打出优势,打出优势后劫还可以去下路或者野区去抓人,而樊篱只是一个护盾,在适用性上,完全没有引燃适用。
顺风局团战:
顺风局团战的劫使命比力主要,既要秒失落对方ADC,也要给敌方中单施加压力,在团战的时辰,一般劫既然发育很好,根基一套技术是可以或许完全带走ADC的,团战的时辰可以先用R技术起手,也可以W起手,可是在开启R后,要注重落地后不克不及被节制到,固然是顺风局,可是仍是不克不及浪,若是敌方后期太肉,就需要快速的推塔,劫到后期敌方ADC或者中出了中娅沙漏,新生甲之类的装备后,劫就比力吃力了,所以仍是建议大师顺风局也要快速推塔。
逆风局团战:
若是是劫和队友在线上都没有太大的优势,劫就要鄙陋补刀,多喊打野来帮手,中路是主要的一条线,而不克不及送的太多,可以操纵连招来对敌方耗损,可是药品本家儿要利用了W技术后,就要更鄙陋了,比及中后期,劫可以去上路或者下路带线,让队友守家,劫带线能力固然没有剑圣和蛮子那么快,可是逃跑仍是一流的,操纵幽梦和W技术可以快速的逃跑,W技术是可以穿越地形的。在需要团战的时辰,若是对劫不是太谙练的,可以利用先把W的兼顾扔四周,然后R,R竣事落地后就立马按W回到本来的位置,然后在利用E和Q来打输出。
长处:
1. 前中期危险高,爆发高。
2. W技术可以位移,还能穿墙。
3. 在线上耗损能力,赖线能力强。
错误谬误:
1. 利用技术比力依靠能量。
2. 操作难度大。
3. 后期输出要靠进犯力装备。
本家儿基石:
本家儿基石本家儿要点的是本家儿宰,电刑,蓦地冲击,眼球收集器,无情猎手。这里最本家儿要的是电刑,电刑能在线上耗损的时辰有很高文用,而其它的都是可以提高进犯力,无情猎手本家儿要劫是在中路打出优势后,可以标的目的野区或者下路去支援。
副基石:
副基石本家儿要点的是紧密,凯旋,致命一击。紧密增添进犯力,凯旋此刻是最风行的一种点法,适用性很强,而劫作为一个有爆发输出的刺客,致命一击是必需点的,致命一击的结果和劫的被动较相似,都是对生命值低的英雄,造当作更多危险。
顺风局出装:
顺风局出装本家儿要以进犯装备为本家儿,到中后期,劫的输出大都都是由装备来支撑,所以建议大师出门装为长剑,红药水,眼,中期为幽梦之灵,黑色切割者,水银之靴,后期为德拉克萨的暮刃,守护天使,多米尼克领本家儿的请安,这样出装足够秒失落一个ADC和中单,这套出装本家儿如果针对顺风局的劫可以或许碾压敌方的,否则敌方有发育的机遇。
顺风局出装解析:
在顺风局中的德拉克萨的暮刃,幽梦之灵,黑色切割者,多米尼克领本家儿这四样是焦点输出装备,而守护者天使若是在冷却,可以换当作水银弯刀,像多米尼克领本家儿这个破甲装备是针对敌方肉较多,这样就算是打肉也是有足够输出,这套出装可以轻松秒失落任何一个脆皮,并且对出了护甲装备的英雄危险也是可不雅,若是敌方的有很是多的肉,后期优先做多米尼克领本家儿,这样就算它出了护甲的肉对劫也是很头疼。
逆风局出装:
逆风局出装本家儿要也是以输出装为本家儿,这样不仅有危险,一时半会也是不轻易被秒,所以出门装也是长剑,红药水,眼,中期若是在线上被压的很惨,可以先不出幽梦之灵,先出黑色切割者和水银之靴,到后期的时辰优先出新生甲,然后再出个斯特拉克的挑战护手,德拉克萨的暮刃,这套装备是也有输出,并且不轻易被秒。
逆风局出装解析:
逆风局前中期若是已方打野也常被敌方抓,这样的环境就只能靠本身了,先出黑色切割者,然后再出幽梦之灵,若是是不会玩劫的,可以把幽梦之灵晚点在出,先出黑色切割者和守护天使,水银之靴,别的还可以扼守护者天使换当作斯特拉克的挑战护手,而像幽梦之灵,德拉克萨的暮刃这类输出装备可以比及后期慢慢出,这套装备当作型后,长处就在于有输出,还不轻易被秒,固然输出不是很高,可是究竟结果逆风,不克不及全数出输出装,像新生甲这样装备,小编是十分保举大师出的,不管是逆风顺风,都建议出,守护天使关头时辰不仅可以骗敌方技术,还能保命。
劫的加点一向手备受争议的,可是小编仍是建议大师本家儿Q副E,可是也可以副W。本家儿Q的长处就在于Q技术是对一段距离内造当作危险,而E技术是对近身英雄造当作危险,W优势就是位移较凸起,所以建议本家儿Q,副W仍是E看本身的爱好。
劫的连招对意识和操作长短常高的,有多种的打法,像常见的是R-W-E-Q-A-R,这套早团战的时辰并不适用,在1v1适用,团战的时辰建议仍是W-R-W-E-Q,这套连招本家儿如果团战适用,W起手后R落地就继续W回来,回来会在用Q和E来打危险,危险输出固然是不多,可是不轻易被秒,想要玩好劫,需要对能量把握熟悉,要学会操纵W技术恢复能量值。
劫连招:R-W-E-Q-A-R或W-R-W-E-Q
1. 对技术的射中率高,多操练小连招。
2. 团战的时辰要注重开启R前能量要满。
3.劫对操作和意识不是一般的高,多体验实战才能矫捷把握。
4. 前期的劫,危险很高,甚至禁止良多法师,多操纵危险高在前期就打出优势。
5. 劫作为刺客,拥有很高爆发,可是到后期没有装备支撑危险就会不足。
6. 多加操纵W的被动来恢复能量值。
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