分辩率没有问题。垂直同步随便定,可以一半。纹理质量只要显存够必定开超高,各标的目的异性过滤若是按照我的设置还卡的话,就这里扣。
影响最大的应该是暗影质量,反射质量,和多重采样,我们能力有限就迁就下吧,究竟结果卡摆在那边,也不影响游戏体验。
时候抗锯齿固然吃设置装备摆设可是比拟多重采样,仍是很值得开的。若是开了感觉恍惚的话,纹理质量调低,分辩率缩铺开1.5倍,结果还不错,可是有得有掉。
近距分辩率是真的吃帧数,卡低已经算可以了,而且还不足以说真的是低,结果和感受,光线,团雾仍是有感受的。
远距离不吃帧数,可以调高,草地长暗影一个低一个封闭,有人可能会问,长暗影不影响帧数呀,可是那么多草那么多暗影要拉长,两个放一路是不是就影响挺大的了。
所以建议仍是要点帧数牺牲一下可以忽略不计的游戏特效吧。水面折射影响较小,可以自行调节,水面反射就是大头了。水物理质量测试过,2~5在1080p的分辩率下能相差二十多针。
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