若何操纵AE来建造螺旋波形结果呢?小编跟大师分享一下;
打开AE软件,定名螺旋波形结果,调整响应的参数。
ctrl+y新建一个纯色层,添加无线电波插件,这个可以看到获得的成果是近似电波一样标的目的外扩散的圆圈;
1内置插件无线电波
选择多边形海浪类型 将星形打开,并削减边数,调整两个曲线参数,生当作齿轮类的单个波形外形;将频率调大,尽量使各个波形彼此的接近,将扩展调大让波形可以铺满整个画布,调整扭转,尽量让波形之间进行相切,为了美不雅,可以让上一个波形的凹点和下一个波形的凸点,把设置装备摆设文件改为出点锯齿,把起头宽度调大,可以看到结果发现出点锯齿是将一个波形的外围成仙,而不是内层不改,将起头和结尾宽度调整到必然的数值,就可以实现一个近似螺旋的波形结果了;
经由过程调整淡入和淡出的时候,让波形从内到外有一个透明度的转变;添加色彩渐变结果,经由过程色光来实现;添加色光;添加色光结果之后,会发现不透明度的调整小时了,所有颜色都酿成了完全不透了然
1内置插件色光
点开点窜,打消勾选“点窜Alpha” 这样就可以连结原有的alpha,色光会将原有的图形在透明度和亮度等信息,映射为其他颜色,输出轮回节制映射之后的成果颜色,然后调整输出轮回中的色环可以节制改变输出的结果;
以上就是AE 若何建造螺旋波形结果的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!