C4D中如何将阵列的三个立方体合并成一体

  如图,模子由立方体经由过程阵列获得摆列的样式,直接将其归并在一路,三个订交的处所会发生良多的重面。若何处置呢?

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      建立一个150*30*30的立方体(只要调整当作如图的样子即可),将立方体转为可编纂对象;将对象坐标移动端面并重置坐标,使对象的一端处于坐标原点处。如图所示。

  2. 2

      将对象移至阵列的子级,阵列参数中,半径为0,副本为2.可以看到阵列的中间处三个对象有重叠的面。

  3. 3

     选择阵列组,将当前状况转为对象。睁开获得的对象,可以看到获得了三个处于与阵列状况不异的对象。

  4. 4

      先将此中的二个对象进行布尔归并,再用归并组剩下的对象进行布尔归并。将最终归并组的状况转为对象。并添加毗连对象+删除。

  5. 5

      将归并当作一体的对象中心部门的布局调整当作图2的布局样式。用切刀东西添加切线,用焊接号令将多余的点焊接在一路即可获得图2的样式。

  6. 6

      选中所有的边,进行实体倒角,偏置值为1.添加细分曲面。即可获得一体的硬边模子。

  • 发表于 2019-08-30 20:01
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