如图,文字模子的概况除了一般的高光反射外还有一层多彩的薄膜结果。
起首搭建一个简单的场景,建立一个较大的平面,用扭曲变形器将其变形当作有大圆角的L型地面。
在地面建立一个文本,文本两头倒圆角;这里只做建立最简单的模子。
场景中建立三个方针灯光,所处位置如图所示;同时建立了一个带有HDR贴图的天空。模子在没加材质的环境下衬着获得图2结果。
建立一个材质,在颜色通道中选择一种颜色作为模子的底色;在反射通道,将默认的高光去失落,添加一个传统反射层,在层遮罩项中添加夹杂度为60%的菲涅尔结果。反射强度调整到可以看到材质的底色。
这样获得模子概况有反射和高光的结果。
再次在反射通道中添加一个传统反射,在层颜色中添加结果中的薄膜;进入薄膜着色器,在厚度纹理中添加一个噪波结果。
在薄膜着色器中,将厚度的转变值更改为100(分歧的数值会有分歧的薄膜结果)。
回到反射通道,将处在上层添加了薄膜结果层的夹杂模式更改为添加。点衬着,即可获得概况带多彩颜色的文字结果。
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