牧场本家儿马被困住了,运用你的聪明,帮它逃跑吧。
场景二。用钥匙打开红色房子屋门。
场景四。墙上拿到牛头面具。
画框下左边架子上拿到水罐。
右边架子上拿到蜡烛。
场景一。把牛头面具安放到板屋上面的暗槽中,获得ZD。
场景二。用水罐为仙人掌浇水,获得位置提醒。
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