今天给大师带来第五人格全人物的加点攻略,游戏中加点本家儿要却别在于人类和监管者之间。想同阵营的加点体例根基差不多
先上两年夜阵营的通用最强加点图
求生者先天本家儿要感化是逃跑和保存,像是巨力假死什么的是必然要点上,绝处缝生可以年夜年夜增强保存能力也是必点
监管者本家儿要加点偏向有两个,一是追求速度,二是最求壮大的进犯力(一刀倒)
此中掉明是必点的
佣兵
佣兵一般本家儿流都是用来吸引屠夫追击,和救人的,所以建议本家儿点下图的先天(巨力必点,逢凶化吉必点)
冒险家
冒险家的弄法良多,可以多方面成长,因为自己可以变小,所以溜屠夫仍是很不错的,适合多方面成长,先天加点建议往增添寒意和羊群效应
大夫
本家儿要就是救人,辅助类。为了增添保存力,建议加巨力
幸运儿
和冒险者一样没有拿手适合多方面成长,建议加逃跑结果的先天
先锋
不消说了,本家儿点溜屠夫
魔术师
也是可以多方面成长,本家儿点救人和溜屠夫能力
花匠
因为其独有技术可以拆钩子,所以点跳泡相关先天增添逃生能力
机械师
不消说了,直接点解码能力的先天,辅助点逃生能力
律师
可以找到电机的位置(没啥年夜用),建议点辅助类先天
空军
想要无缺空军,需要和队友一路共同,除了加保存能力外(巨力)建议加团队协作的先天(鲶鱼效应霍桑效应)
盲女
不消介绍了,本家儿点解码
社工
最强溜屠夫脚色
厂长
弄法良多,建议一刀流
鹿头
很强势适合上分(建议新手不要测验考试)
杰克
刺客型屠夫,一击必杀和速度
小丑
不适合新手加点和鹿头相似,
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