OpenGL®数组是一组标识符或参数,帮助程序员使用这种特定的代码语言。OpenGL®通常用于呈现二维和三维对象。数组是OpenGL®中的一种特殊工具,可以帮助使某些类型的代码编写更容易或更高效。OpenGL®通常用于呈现三维图...
OpenGL®数组是一组标识符或参数,帮助程序员使用这种特定的代码语言。OpenGL®通常用于呈现二维和三维对象。数组是OpenGL®中的一种特殊工具,可以帮助使某些类型的代码编写更容易或更高效。OpenGL®通常用于呈现三维图形对象。OpenGL语言使用各种命令在屏幕上绘制图像元素。该语言的界面通常由在通用操作系统环境中打开的窗口组成。特定语法可帮助程序员使用OpenGL®创建这些视觉效果一般来说,数组是一组包含在一个公共集合标识符中的值;换句话说,数组的各个部分可能有不同的值,但是共享同一个名称,其中一个辅助标识符显示目标数组的哪个实例。在OpenGL中,数组通常以顺序形式编写,每个值之间用逗号隔开。程序员和开发人员使用数组来获得许多不同的结果。通常情况下,数组中的值将代表特定编码项目的各种属性。在OpenGL®数组中,这些属性通常与将要绘制的对象直接相关。其中一个非常常见OpenGL®数组的一种称为顶点数组。创建其中一种数组的语法如下:GL顶点数组,这些数组与“指针”相关联,这些指针将帮助计算机找出数组值的位置。指针后的括号组还将包括顶点数组的其他属性。另一种OpenGL®数组是颜色数组。颜色数组的数组创建语法和过程是相同的对于顶点数组专家指出,对于OpenGL®中的这两种类型的数组,程序员有必要启用和禁用“客户端状态”,以便有效地创建这些值范围。这些数组和其他类型的数组使用OpenGL®和其他语言编码更有效。通过创建数组,开发人员避免了手工对数组中的每个值进行单独编码的必要性。在许多情况下,数组的主要好处是,如果一个值发生了变化,程序员就不必在随后的编码中表示所有的值,因为正确使用指针和数组语法可以允许访问单个数组值或变量
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发表于 2020-08-07 22:49
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- 分类:电脑网络