什么是openglvbo(OpenGL® VBO)?

使用Open Graphics Library®(OpenGL®)计算机图形库进行计算机编程时,顶点缓冲对象(VBO)是一种数据结构,它允许构造三维(3D)对象并将其存储在显卡或图形硬件的内存中。这使得OpenGL®VBO能够非常快速地呈现,并且比使用立即模...
使用Open Graphics Library®(OpenGL®)计算机图形库进行计算机编程时,顶点缓冲对象(VBO)是一种数据结构,它允许构造三维(3D)对象并将其存储在显卡或图形硬件的内存中。这使得OpenGL®VBO能够非常快速地呈现,并且比使用立即模式绘图的其他技术使用的系统资源少得多。此外速度的提高和图形开销的减少,OpenGL®VBO也是一种动态数据结构,与OpenGL®显示列表不同,它在内存中可以更改。OpenGL®VBO的概念实际上始于硬件制造商,他们最初以不同的名称包含了一种类似的功能,作为后来OpenGL库的扩展OpenGL®VBO是由OpenGL®Architecture Review Board(ARB)标准化的。OpenGL®VBO存储在渲染器的服务器端,不需要经常访问客户端获取顶点信息。OpenGL®VBO基本上是其他两种OpenGL®数据结构的组合。它包含顶点数组,因为几何体的信息(包括顶点坐标、法线和颜色)都可以存储在一个结构化数组中,该数组可以传递给OpenGL®进行处理。但是,与顶点数组不同的是,OpenGL®VBO存储在渲染器的服务器端,不需要经常访问客户端用于显示顶点信息的边。OpenGL顶点缓冲区用于创建顶点缓冲区对象(VBO),允许三维(3D)场景中的对象作为显示列表的一部分而不是立即模式进行渲染。通过允许VBO存储在图形内存中,它还具有显示列表的某些属性主要区别在于OpenGL®;VBO可以修改,而显示列表不能修改此外,VBO不必像显示列表那样复制到图形内存中,因此内存中只需要存在一个数据结构。当OpenGL VBO最终呈现时,与存储它的图形内存和图形处理单元(GPU)之间的距离非常小,然而,在不使用VBO的硬件的情况下,使用VBO并不需要很快的速度来解决图形卡的问题,或与某些图形卡不兼容的程序。有一些方法可以帮助优化使用OpenGL®VBO时的处理方式。其中之一是向图形卡或OpenGL®提供提示,以帮助确定VBO应位于内存中的位置。根据提供的提示,可以存储VBO直接存储在图形卡上的图形内存中,或者在必要时存储在系统的主随机存取存储器(RAM)中
  • 发表于 2020-08-07 22:19
  • 阅读 ( 1012 )
  • 分类:电脑网络

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
admin
admin

0 篇文章

作家榜 »

  1. xiaonan123 189 文章
  2. 汤依妹儿 97 文章
  3. luogf229 46 文章
  4. jy02406749 45 文章
  5. 小凡 34 文章
  6. Daisy萌 32 文章
  7. 我的QQ3117863681 24 文章
  8. 华志健 23 文章

推荐文章

联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具