在大型多人在线游戏(MMO)领域,截至2011年,基于恐怖类型的MMO非常少。在现有的恐怖MMO中,到目前为止,大多数都属于生存恐怖的一类,在这个世界上,玩家必须共同努力,以使他们的角色活在一个很大程度上,如果不是完全的,充满敌意。叙...
在大型多人在线游戏(MMO)领域,截至2011年,基于恐怖类型的MMO非常少。在现有的恐怖MMO中,到目前为止,大多数都属于生存恐怖的一类,在这个世界上,玩家必须共同努力,以使他们的角色活在一个很大程度上,如果不是完全的,充满敌意。叙事、角色扮演和故事驱动的恐怖MMO涉及到通过特定类型原型(如恶魔、吸血鬼和墓地)来移动玩家的故事情节。恐怖MMO有时涉及标准类型的MMO游戏,例如玩家对玩家的战斗,但是使用恐怖相关的模型来描述人物或者有着让人联想到经典恐怖环境的背景。大型多人在线游戏(MMO)是一种通过互联网由数百人(如果不是数千人)玩的游戏,生存恐怖MMO基本上把玩家放在一个大多数电脑控制的角色都充满敌意的世界里,有时候,他们会积极地猎杀玩家。这些游戏通常是基于战斗的,并且有某种资源管理,可以让玩家移动,例如必须找到武器弹药或食物来防止角色死亡。虽然僵尸在这类游戏中是一个很受欢迎的对手,从普通怪物到机器人,几乎任何东西都可以作为敌人使用。玩家在生存恐怖MMO中合作,以到达资源和安全区域,并击败一个玩家无法单独击败的成群敌人。叙事式恐怖MMO创造了紧张感,悬念和惊喜通过故事情节和情节表现出来。这些可以通过探索、战斗或谜题来揭示。叙事结构更倾向于社交互动,玩家可以参与到故事中,并有可能扮演角色然而,这种恐怖MMO的一个缺点是,一旦故事情节完成,就没有可重复播放的能力,这意味着玩家可能会在开发者发布更多内容之前耗尽所有的游戏内容。恐怖MMO的制作非常困难,偶尔也会被质疑其恐怖游戏的地位,这是因为离线的单人恐怖游戏往往依赖于玩家的孤独性,角色和游戏玩法,用于创建有一定数量控制或脚本的场景或环境。这种控制允许恐怖游戏的设计者保持一种恐惧和不确定性的氛围,并开发其他定义类型的元素。在恐怖MMO中,数百名玩家都在交谈和游戏同时,气氛也几乎没有控制,消除了离线恐怖游戏中的孤立感或紧张感
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发表于 2020-08-07 22:07
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- 分类:电脑网络