OpenGL®纹理映射是一种将图像(称为纹理贴图)应用于三维(3D)图形程序中的数字几何图形的过程。不同类型的程序可以利用各种过程来完成纹理贴图的应用,而OpenGL®方法则利用编程“调用”将纹理引入到虚拟环境。这通常是通过...
OpenGL®纹理映射是一种将图像(称为纹理贴图)应用于三维(3D)图形程序中的数字几何图形的过程。不同类型的程序可以利用各种过程来完成纹理贴图的应用,而OpenGL®方法则利用编程“调用”将纹理引入到虚拟环境。这通常是通过首先将纹理贴图调用到程序的虚拟内存中来完成的,这样就可以将其应用到该程序中的对象。然后,OpenGL®纹理映射需要使用代码来指示该映射应应用于哪些曲面以及如何应用。OpenGL®纹理映射的目的是使OpenGL®应用程序中的虚拟3D对象看起来更真实。OpenGL®的目的是纹理映射是为了使OpenGL®应用程序中的虚拟3D对象看起来更真实。对象是通过生成和操纵各种二维(2D)曲面来创建的,这些二维(2D)曲面充当对象的外部。但是,除非将纹理贴图应用于它们以提供更大的细节和更真实的外观。在OpenGL®纹理映射中使用的纹理贴图是一种类似于对象表面或纹理的图像,一旦应用于虚拟对象,就会使其看起来更像真实对象。OpenGL®纹理映射需要创建的代码与其他类型的软件编程非常相似,它允许程序利用其中的纹理。这通常从软件内部的调用开始,以帮助程序识别将要使用的纹理。纹理贴图可以以多种不同的文件类型提供,尽管它们是大小可以相当大或相当小的图像。对贴图的初始调用在OpenGL®中,纹理映射允许系统识别不同的贴图,并为每个贴图分配一个标识号纹理贴图被引入软件的虚拟内存中,允许程序访问纹理贴图。一旦纹理贴图进入虚拟内存,然后,其他过程可以继续,而无需程序不断地再次查找纹理。然后,OpenGL®纹理映射需要附加代码来指示要应用贴图的对象及其应用方式。这通常需要为纹理指定特定的表面,并使用曲面上的顶点来指示纹理的方向和应用。贴图的其他方面也可以在代码中指定,例如环境光照和效果如何与地图交互,以及如何将其包裹在对象周围或在曲面上重复。在绘制过程中也可以进行更大的控制和自定义,尽管这通常需要对整个过程有专业的了解
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发表于 2020-08-07 23:25
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- 分类:电脑网络