什么是OpenGL(OpenGL® Text)?

OpenGL®文本描述任何通过多种不同方法在OpenGL®场景中显示为元素的任何计算机字体。OpenGL®在三维(3D)场景中没有显示文本的先天能力,而且实际上也没有内在的方法在帧缓冲区内覆盖系统文本。这导致了不同的独立库试图...
OpenGL®文本描述任何通过多种不同方法在OpenGL®场景中显示为元素的任何计算机字体。OpenGL®在三维(3D)场景中没有显示文本的先天能力,而且实际上也没有内在的方法在帧缓冲区内覆盖系统文本。这导致了不同的独立库试图使OpenGL®文本的使用尽可能简单。有三种创建OpenGL®文本的基本方法:纹理映射、几何体和位图。每种方法各有优缺点,几乎所有OpenGL®文本的最大缺点是渲染速度降低。OpenGL是一种编程接口,允许软件应用程序快速高效地创建三维(3D)场景。在OpenGL®中没有显示文本的机制,主要是因为库的目的是提供硬件加速的3D图形。字体或其他文本的显示不被认为是OpenGL®函数库的必要组成部分。相反,软件和操作系统的开发人员提供了独立的库,试图使在3D环境中使用文本更容易。可以使用位图OpenGL®文本在一些方面,但这是迄今为止最容易实现的方法之一。此过程从将要使用的整个字体集的单个位图图像开始。当需要在屏幕上显示单词时,将从位图中复制单个字母并排列在OpenGL®纹理上完整的字符串,然后被映射到一个四边形上,并放在场景前面,这样它就可以覆盖其余的3D对象。还可以使用几何体来实际构建OpenGL?文本。这涉及到使用一种字体,该字体包含有关如何绘制每个字母的二维(2D)矢量信息这些矢量被转换成顶点和三角形,使每个字母都成为自己的模型。要显示具有几何字体的文本字符串,模型只需在场景中按正确的顺序排列即可。这种方法的一个优点是文本模型可以很容易地挤出,形成块状的三维字母可以用来显示OpenGL?文本的方法是使用一个简单的预先制作的纹理贴图。这是一个图像,其中所需的文本字符串已按其在场景中的显示方式绘制。然后,图像可以应用于任何对象,在渲染对象时显示文本。纹理贴图主要适用于静态文本,例如文字在三维硬纸盒模型的侧面。这是显示具有适当间距和字距的文本的最简单方法之一
  • 发表于 2020-08-07 22:29
  • 阅读 ( 828 )
  • 分类:电脑网络

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
admin
admin

0 篇文章

作家榜 »

  1. xiaonan123 189 文章
  2. 汤依妹儿 97 文章
  3. luogf229 46 文章
  4. jy02406749 45 文章
  5. 小凡 34 文章
  6. Daisy萌 32 文章
  7. 我的QQ3117863681 24 文章
  8. 华志健 23 文章

推荐文章

联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具