OpenGL®文本描述任何通过多种不同方法在OpenGL®场景中显示为元素的任何计算机字体。OpenGL®在三维(3D)场景中没有显示文本的先天能力,而且实际上也没有内在的方法在帧缓冲区内覆盖系统文本。这导致了不同的独立库试图...
OpenGL®文本描述任何通过多种不同方法在OpenGL®场景中显示为元素的任何计算机字体。OpenGL®在三维(3D)场景中没有显示文本的先天能力,而且实际上也没有内在的方法在帧缓冲区内覆盖系统文本。这导致了不同的独立库试图使OpenGL®文本的使用尽可能简单。有三种创建OpenGL®文本的基本方法:纹理映射、几何体和位图。每种方法各有优缺点,几乎所有OpenGL®文本的最大缺点是渲染速度降低。OpenGL是一种编程接口,允许软件应用程序快速高效地创建三维(3D)场景。在OpenGL®中没有显示文本的机制,主要是因为库的目的是提供硬件加速的3D图形。字体或其他文本的显示不被认为是OpenGL®函数库的必要组成部分。相反,软件和操作系统的开发人员提供了独立的库,试图使在3D环境中使用文本更容易。可以使用位图OpenGL®文本在一些方面,但这是迄今为止最容易实现的方法之一。此过程从将要使用的整个字体集的单个位图图像开始。当需要在屏幕上显示单词时,将从位图中复制单个字母并排列在OpenGL®纹理上完整的字符串,然后被映射到一个四边形上,并放在场景前面,这样它就可以覆盖其余的3D对象。还可以使用几何体来实际构建OpenGL?文本。这涉及到使用一种字体,该字体包含有关如何绘制每个字母的二维(2D)矢量信息这些矢量被转换成顶点和三角形,使每个字母都成为自己的模型。要显示具有几何字体的文本字符串,模型只需在场景中按正确的顺序排列即可。这种方法的一个优点是文本模型可以很容易地挤出,形成块状的三维字母可以用来显示OpenGL?文本的方法是使用一个简单的预先制作的纹理贴图。这是一个图像,其中所需的文本字符串已按其在场景中的显示方式绘制。然后,图像可以应用于任何对象,在渲染对象时显示文本。纹理贴图主要适用于静态文本,例如文字在三维硬纸盒模型的侧面。这是显示具有适当间距和字距的文本的最简单方法之一
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发表于 2020-08-07 22:29
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- 分类:电脑网络