大型多人在线游戏(MMO)创建者是一个旨在简化创建MMO任务的程序,因为这种类型的游戏如果从头开始就需要专业知识。大多数MMO creator程序允许用户在没有代码的情况下编写场景和游戏的其他方面的脚本,尽管代码通常也可以使...
大型多人在线游戏(MMO)创建者是一个旨在简化创建MMO任务的程序,因为这种类型的游戏如果从头开始就需要专业知识。大多数MMO creator程序允许用户在没有代码的情况下编写场景和游戏的其他方面的脚本,尽管代码通常也可以使用故事线,MMO创建者帮助用户制作物品、角色设计和战斗系统。地图可能是用户生成的,也可能不是用户生成的,这取决于程序,但它们通常依赖于预先制作的图块。虽然使用创建者通常比从头开始编写MMO容易,但它通常限制了自由度。当有人制作MMO时,人拿着电脑从零开始,需要大量的编码来制作故事情节和游戏中的其他一切。对于MMO创造者来说,大部分的编码已经完成,用户通过使用工具而不是自定义编码来调整预制作的程序以满足其需要。虽然通常不需要编码,大多数创作者允许用户输入自定义编码来补充工具。除了脚本和故事情节外,大多数MMO游戏还附带角色、魔法和战斗系统、物品和设备。MMO创建者通常需要填写参数才能制作对象或角色。例如,如果用户希望一个角色的武器,然后他或她应该告诉创造者制造一个新的项目,指定为一个武器,并加上武器的任何特殊效果的伤害量,然后该项目将被添加到游戏的花名册。地图通常是MMO需要的,因为玩家需要去的地方。大多数的MMO创作者程序来使用预先制作好的瓷砖,如草地和建筑瓷砖,用户可以安排它们来制作地图。与自定义编码一样,有些创建者可以让用户通过图形设计程序进行自定义设计,但并不总是这样一个MMO的创作者通常会让创建一个MMO变得更容易,尤其是在线元素,因为MMO需要一个聊天系统的编码、连接在线的编程、足够的能力同时支持许多玩家以及其他复杂的编码过程。同时,一个MMO创作者经常限制自由。这是因为,虽然许多方面可以定制,但通常至少有一些参数是用户无法控制的
-
发表于 2020-08-07 16:41
- 阅读 ( 801 )
- 分类:电脑网络