Open Graphics Library®(OpenGL®)帧缓冲区是一种编码对象,可简化渲染的缓冲区编码。OpenGL®帧缓冲区的主要用途是向图像添加图形效果,这通常是与图形设计程序相关联的功能。OpenGL®帧缓冲区的另一个用途是为图像添加...
Open Graphics Library®(OpenGL®)帧缓冲区是一种编码对象,可简化渲染的缓冲区编码。OpenGL®帧缓冲区的主要用途是向图像添加图形效果,这通常是与图形设计程序相关联的功能。OpenGL®帧缓冲区的另一个用途是为图像添加纹理,例如静态或模糊。虽然效果和纹理本身看起来不错,但帧缓冲区相对来说是无用的,除非有一个图像可以将效果或纹理绑定到该图像;否则,什么都不会显示。当使用帧缓冲区时,它会合并其他几个缓冲区,这使得共享图形资源比单独使用缓冲区更有效。OpenGL帧缓冲区的一个用途是向3D图像添加图形效果。常见的图形设计程序有一个可以添加到图像中的特殊效果列表,但在OpenGL中执行相同的过程相当复杂。当使用OpenGL?帧缓冲区,它将图像放置在许多能够创建每像素效果的着色器中。这意味着可以将复杂的效果应用到OpenGL?图像上,使添加效果变得更容易,并且这些效果在视觉上是一致的。物理世界中有许多纹理-几乎每个对象都有一些视觉上不同的纹理。如果OpenGL®项目要模拟现实,那么能够应用纹理是很重要的。有几种方法可以在其中添加纹理程序,但OpenGL?帧缓冲区是一种更简单的方法。通过使用此对象,纹理可以通过少量代码应用到区域或图形对象上。OpenGL?帧缓冲区的一个问题是它不能独立工作;必须有另一个图像伴随着效果,否则屏幕上什么也不会出现。效果和纹理都应用于图像,所以这种限制很少出现当用户创建帧缓冲区对象时,帧缓冲区和图像的大小必须相同,否则会有没有效果或纹理的区域。这两个区域也必须绑定在一起,否则图像在操作过程中可能不正确。使用OpenGL®帧缓冲区的另一个原因是它同时使用多个其他缓冲区。这不仅使协调与单独使用其他缓冲区相比,缓冲区更容易运行,但运行帧缓冲区所需的资源更少。使用的缓冲区包括颜色、索引、深度、模具和渲染缓冲区
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发表于 2020-08-06 21:46
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- 分类:电脑网络