MIP贴图是三维(3D)计算机图形中使用的一种纹理贴图,用于视频游戏和模拟器等应用程序。MIP贴图用于为3D空间中的对象创建不太详细的纹理,使远处的物体更容易以较少的细节进行渲染。这些MIP贴图通常被称为“级别”,原始的高...
MIP贴图是三维(3D)计算机图形中使用的一种纹理贴图,用于视频游戏和模拟器等应用程序。MIP贴图用于为3D空间中的对象创建不太详细的纹理,使远处的物体更容易以较少的细节进行渲染。这些MIP贴图通常被称为“级别”,原始的高分辨率图像被视为0级,下一个质量降低的贴图是级别1,之后的低质量贴图是级别2,等等。在游戏或其他应用程序中显示大型3D场景时,MIP地图系统通常用于减少计算机和其他图形渲染器的工作量。与计算机进行倒立操作的女性术语“MIP map”的来源来自拉丁语短语multum在parvo的首字母缩略词,其大致翻译为“much”“在小空间中。”这是指整个MIP映射文件,通常包括原始高分辨率纹理贴图和该图像的收集的MIP贴图。较小的MIP贴图通常是通过将原始图像的分辨率减半来创建的,然后将每个MIP贴图减半以创建随后更小的图像,例如,纹理贴图的分辨率可能为256x256,这是指构成图像长度和宽度的像素或图片元素的数量;此图像将应用于3D动画中的对象,以使其具有逼真的外观。此纹理的1级MIP贴图可能会从原始图像减少到128x128,保留所有原始图像信息,但会降低质量和细节级别。继续此示例,级别2的MIP贴图将是64x64,级别3将是32x32,然后是16x16、8x8、4x4,最后是2x2。任何小于此级别的MIP贴图都是一个像素,对于渲染来说不太有用当一个用户在玩视频游戏或类似的应用程序时,一个对象第一次出现时,它可能会使用最低的分辨率之一,当玩家接近目标时,用越来越高的分辨率替换纹理贴图。这个过程也有助于减少视频应用程序和早期3D动画中常见的莫尔条纹。当游戏中远处的物体的纹理像素比实际显示图像的像素多时,就会出现这种图案当图像数据丢失且无法显示时,生成的远程图像会变得参差不齐和跳跃。通过使用较低分辨率的纹理,远程对象的纹理像素数可能少于显示的像素数,并显示质量较低但完整的图像
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发表于 2020-08-06 21:08
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- 分类:电脑网络