一个休闲的大型多人在线游戏(MMO)有几个定义,它指的是与其他人类玩家一起玩的在线游戏,不需要大量的专用时间段,有时也可以指规则容易学习或非常宽松的游戏。偶尔一个休闲的MMO可以是一个角色或情节推进非常容易的游戏,所以...
一个休闲的大型多人在线游戏(MMO)有几个定义,它指的是与其他人类玩家一起玩的在线游戏,不需要大量的专用时间段,有时也可以指规则容易学习或非常宽松的游戏。偶尔一个休闲的MMO可以是一个角色或情节推进非常容易的游戏,所以游戏可以在短时间内掌握或探索所有的内容。休闲MMO的不同变体包括功能更像聊天室的游戏,而不是三维(3D)战斗模拟,不是面向战斗的游戏,没有角色或情节推进的游戏和更大版本的游戏,非休闲MMO。休闲MMO通常具有更轻松的游戏动态。术语“休闲MMO”出现是为了描述游戏中的一种游戏风格,旨在吸引那些没有大量时间来学习如何玩特定游戏或实际玩游戏的玩家。这主要是因为一些MMO使用一种游戏结构,在这种结构中,一旦玩家致力于完成某项任务,除非他完全完成任务,否则他将失去所获得的所有收益。一个假设的例子是,一个玩家试图通过解决一个谜题来提升角色,他越接近完成谜题,就越能获得收益。如果玩家在解谜之前被迫离开游戏,那么所有的增量收益都可能丢失,并且在以后的游戏中必须重复游戏时间才能重新获得这些好处。MMO通常通过互联网。与休闲MMO不同,非休闲游戏可以对玩家施加限制这些可能包括对离开游戏的惩罚,除非角色在某个位置或已经执行了某个动作序列,角色或情节推进的要求可能需要几个小时的持续播放时间,或者对某些动作的执行时间有严格的时间要求,就像有时游戏中玩家直接互相挑战或战斗一样,有些游戏设计技巧会阻碍游戏的随意性,正如游戏中所看到的,在游戏中,同样的事件序列可能需要重复几十到几百次。这些要求在正常的时间表内可能变得不切实际,而那些不能或不愿意每天连续花很多时间玩游戏的玩家就会被称为休闲MMO玩家。虽然有很多种类型,一个休闲的MMO通常有一个更轻松的游戏动态。游戏中那些依赖于其他玩家的存在或者需要很长时间的任务要么不存在,要么被分割,这样它们就不需要在游戏的其他部分中完成,或者可以在短时间内通过多次会话完成。休闲MMO通常也允许玩家登录或退出都不受惩罚。游戏逻辑上有很多平衡,可以应用到一个休闲的MMO中,以确保玩家参与其中,而不必强加规则,使得短时间内无法玩游戏。休闲MMO很受不常玩视频游戏的人的欢迎
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发表于 2020-08-06 21:00
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- 分类:电脑网络