矢量图像和位图图像有一些不同,但最重要的通常是分辨率、形状和运动,以及照片真实感,即照片和其他图形在计算机屏幕上显示的清晰度。软件工程师和计算机编码人员经常使用这两种图像,它们都有着重要的用途。位图通常被认为...
矢量图像和位图图像有一些不同,但最重要的通常是分辨率、形状和运动,以及照片真实感,即照片和其他图形在计算机屏幕上显示的清晰度。软件工程师和计算机编码人员经常使用这两种图像,它们都有着重要的用途。位图通常被认为是更"过时"的,部分原因是它们是数字图像和互联网图形的原始构建块。虽然矢量图像在某些任务上做得更好,但位图仍然发挥着重要作用。总的来说,矢量更适合运动图像,因为它们不像位图那样局限于矩形区域,而且它们也可以有运动部分,而位图往往是静态的。同时,位图在屏幕上显示照片和其他图形图像时通常被认为是更优的。大多数计算机工程师而数字图形设计师也经常知道和使用这两种图像。

位图图像是由彩色正方形组成的,这些正方形合在一起,可以产生一幅可识别的图片。
位图基础
是任何计算机讨论中最基本的图像类型设计是位图图像,这听起来像是早期计算时的"位图",在某种程度上,这个定义也适用。位图图像实际上是一组正方形的集合,这些正方形一起构成一张可识别的图片。这些方块可能颜色不同,但大小相同。

最常用的图像文件格式gif、jpg和tiff是位图图像的类型,因为它们有助于更好地保持照片真实感
矢量模型
方程的另一半是矢量图像。这种图像更复杂,因为它有可根据用户命令调整的运动部件和组件。这种类型的图形由一些较小的片段组成,就像位图一样,除了矢量图像部分是可缩放的,这意味着设计者可以在两个方向改变矢量图像的分辨率,使"高分辨率"图像变低,或者反过来,使"低分辨率"图像更高。
分辨率差异
分辨率是最重要的区别之一,基本上可以描述为每英寸(或每厘米)有多少个点。点的浓度越高,图像看起来越清晰、清晰。另一种方法是,高分辨率的图片往往比低分辨率的图片具有更好的细节层次。
位图图像通常在原始大小下看起来非常清晰,但是当人们试图扩展或放大它们时,它们就开始看起来更像是一个集合缩小也会带来问题,因为在大多数情况下,缩小意味着一些块实际上被消除了;这会降低整体清晰度。矢量图像通常不会出现这些问题,因为它们的"构建块"通常会像图片一样增长和扩展,至少在一定程度上是这样。
形状限制
矢量和位图之间的另一个重要区别与形状相关性有关。矢量图像不限于矩形,但位图是。一个设计师把一个矢量图像放在另一个图像的顶部,不会掩盖底部的任何细节。但是位图不会发生这种情况,因为位图完全是由正方形像素组成的即使位图的背景也会被像素化,尽管这通常并不明显。矢量也可以包含曲线形状,如直线或多边形,而位图则以正方形显示。这会影响细节和灵活性。
照片真实感和细节
另一个关键区别在于嵌入的图形和照片图像,在大多数情况下,最常用的图形文件格式实际上是位图图像——GIF、JPG、PICT和TIFF都是很好的例子,矢量图像缺乏位图图像在照片真实性方面的一致性。当尝试在网页上决定数字照片或类似照片的图像类型时,对于照片更逼真的图像,最好的选择几乎总是位图。
矢量图像通常被转换为位图格式以用于网页设计。此规则最重要的例外之一适用于附加到或嵌入在可移植文档格式(PDF)文档中的图片。大多数PDF文件都是实际上是由矢量图像组成的,其中许多图像在未转换和联机使用时将保持其完整性和分辨率。

位图是指以计算机形式排序的图像的一种文件格式。