基本网格是使用3D计算机图形程序在虚拟三维(3D)空间中建模的对象。这通常指的是一个相当粗糙的模型,通常很少有特征,并且没有纹理映射,这就是为什么使用"基础"一词的原因。许多这类网格可以从不同的美工师,其他美工师可以使...
基本网格是使用3D计算机图形程序在虚拟三维(3D)空间中建模的对象。这通常指的是一个相当粗糙的模型,通常很少有特征,并且没有纹理映射,这就是为什么使用"基础"一词的原因。许多这类网格可以从不同的美工师,其他美工师可以使用这些美工师通过操纵网格来创建特定的角色或对象,并且通常用作测试目的的占位符。

基础网格是使用三维计算机图形在虚拟三维(3D)空间中建模的对象程序。
无论创建的模型是什么,基本网格通常由一个由多个面或多边形连接的线框组成。三维对象的线框由形状上的单个点或顶点组成,它们通过直线相互连接。这很容易用基本的几何图形来想象。正方形有四个边,每个角都是一个顶点,每个边之间都有一条线连接。
如果将正方形延伸成立方体,然后立方体的基础网格将由六个面或多边形组成,每个面构成立方体的一个侧面。立方体的基础网格将由立方体每个角的顶点组成,每个顶点通过线连接成六个正方形。这些线和顶点构成立方体的线框,可以想象为立方体的形状看起来就像是用线来创建对象的基本形状。当这个线框被多边形填充,比如在线形状上拉伸织物,那么基础网格就被创建了
此基础网格通常细节较低,通常只有最终对象的粗糙形状。例如,人形的基础网格看起来像人,但可能没有单独的手指或面部特征。网格通常也没有纹理,这意味着它通常是纯色,没有布料、皮肤和其他纹理细节的外观。这种网格通常比更详细的模型具有更少的多边形,这使得计算机更容易渲染。这使得这种网格非常适合运行测试,如快速光照渲染、动画测试和检查早期版本电子游戏。