数字媒体通常被认为是相对于模拟媒体或印刷媒体的一个类别。它是指可以存储在计算机上的电子媒体,包括音频、视频和其他内容。交互式数字媒体是指邀请或接受观众或听众反馈的数字媒体,所以他(她)不只是一个被动的受众,模拟...
数字媒体通常被认为是相对于模拟媒体或印刷媒体的一个类别。它是指可以存储在计算机上的电子媒体,包括音频、视频和其他内容。交互式数字媒体是指邀请或接受观众或听众反馈的数字媒体,所以他(她)不只是一个被动的受众,模拟媒体和印刷媒体都可以转换成数字媒体,无论是模拟媒体还是印刷媒体都可以互动。

任天堂Wii游戏系统是一种交互式数字媒体的形式。
交互式数字媒体可以以多种格式提供它可以通过Facebook和Twitter等社交网站和YouTube、Vimeo和Flickr®等用户生成内容的网站上的web浏览器访问。通过大量可用的应用程序,可以在mp3播放器上访问它,以及播客。

交互式数字媒体可以通过应用程序和播客在MP3播放器上访问。
网站的较大结构,或设置为Adobe®Flash®games、Microsoft®PowerPoint®演示文稿和Adobe®Acrobat®pdf文件。在这些产品中,可以访问声音、视频、文本和图像。在某些网站中,可以创建,甚至可以通过网站共同创建数字媒体。

交互式数字媒体通常通过CD或DVD访问。
它们被用于电子学习课程,以及其他学生没有持续的教师关注和反馈的情况下,而是通过交互式产品提供的,或者在线。交互式教育产品还允许单一产品为不同层次的学生提供差异化的教学。例如,一个学生可以使用超链接来查找另一个学生已经掌握的词汇或背景材料。通过提供仅在需要时才可访问的内置支持,可以对于不同能力的学生来说,产品似乎"恰到好处"。
交互式数字媒体不受电脑键盘的限制。任天堂Wii™ 类似的设备允许用户在一个3D环境中与所提供的材料进行交互。用户可以手持电脑鼠标、游戏控制器、遥控器、专有设备和/或其他控制器,使他们能够指向和移动,以便在环境中选择、导航或采取其他行动。对于Wii来说™平衡板可感知运动和重量,允许与环境进行其他类型的交互。

交互式数字媒体包括可在计算机或网站上存储和检索的内容。