虚拟世界是用计算机图形想象(CGI)和其他渲染软件创建的三维动画世界,它的特点之一是用户可以借助化身在环境中进行交互,或者是一个计算机化的代表用户的角色。化身通过用户发出的鼠标移动和按键来操纵和与世界上的对象交...
虚拟世界是用计算机图形想象(CGI)和其他渲染软件创建的三维动画世界,它的特点之一是用户可以借助化身在环境中进行交互,或者是一个计算机化的代表用户的角色。化身通过用户发出的鼠标移动和按键来操纵和与世界上的对象交互。简单地说,化身是一个远程控制的角色或代理。

除了图形之外,虚拟世界可以提供一种暂时的逃离生活的方式。
,虚拟世界还提供声音效果,并可能提供流式声音,以便在虚拟环境中播放音乐、收音机或脚本。在多人游戏和环境中,聊天和即时消息允许化身在世界上互相交流。

化身代表虚拟世界中的人。
虚拟世界:为游戏而创建的虚拟世界和为自身利益而创建的虚拟社区。尽管它们在渲染能力方面有许多相似之处,它们的创建有两个不同的目的。游戏世界中的对手都是英雄必须击败的对手,并为用户提供了一个内在的目标,以便征服游戏。另一方面,虚拟社区,是用户决定他或她想做什么的地方。化身在这个世界上的角色可以是被动的,也可以是主动的和创造性的。

虚拟世界包括可以在内置聊天中使用的表情符号玩家之间的对话
游戏世界或虚拟社区,毫无疑问,游戏为虚拟世界铺平了道路。
Wolfenstein 3D于1992年发布,是第一款提供令人着迷的第一人称三维体验的游戏。这为后来的游戏(如
厄运(1993年)和
地震(1996年)。
在最初的虚拟场景中,用户的视角是化身的视角,只看到武器的尖端延伸到屏幕的最前端。在某些情况下,虚拟人物的脸是工具栏上的一张半动画的脸,它根据用户的动作改变表情。一些第一人称射击游戏继续沿用这种风格。
虚拟社区的化身是完全呈现的角色,可以完全个性化。化身行走,从摇曳的树林到汹涌澎湃的海浪和海底生物,在丰富的环境中奔跑或飞翔。家庭、企业、俱乐部、美术馆和购物中心都是在虚拟世界中创造的,通过互动的化身来居住和探索。有些世界复制了现实世界著名城市的一些部分,而其他虚拟景观则允许居民获得创作许可证,建造奇形怪状的漂浮寺庙,如瀑布般的喷泉、霓虹的垂柳花园、大理石城堡和旋转的艺术广场。虚拟世界还可以提供互动课程、舞蹈,俱乐部会员资格和任何其他活动。
虽然数十亿美元的游戏产业已经建立起来,但相比之下,第二人生的创始公司林登公司(Linden,Inc.)等虚拟世界社区才刚刚起步,据说2005年赚了6400万美元,考虑到基本帐户是免费的,这相当令人印象深刻虽然铁杆玩家可能会发现,在一个没有现成目标的世界里生活会有点尴尬,更不用说一个追求吃大脑的妖精在引诱他们前进,但另一个不同的派别发现虚拟世界是一个奇怪的、令人着迷的探索和玩乐的地方。随着时间的推移,这样的社区甚至可以整合真实世界的商品和服务,包括互动购物、客户支持、教育,而
通过代理参与很少有人考虑过。

毫无疑问,电子游戏为虚拟世界的建立铺平了道路。