打开AE软件,定名星球绕着地球转,调整响应的参数。
ctrl+i导入一张事先筹办好的透明的宿世界地图素材,并把素材拉入时候线面板内;添加填充或者油漆桶把地图颜色点窜为白色,ctrl+y新建一个蓝色纯色层充任布景层;选中两个图层ctrl+shift+c预合当作;
3AE 内置结果填充结果
3AE 内置特效-油漆桶
选中预合当作添加CC sphere,结果-透视-CC sphere;添加结果之后可以看到平面素材酿成了球体素材;固然说这里是一个地球 ,一个球体,可是这个球体依然是平面状的 ,它不是立体的 ,它只是在视觉上形当作一种伪3D的结果罢了 ;
0AE 内置特效-CC sphere
调整球体的亮度、高光区域和光的偏向,然后将布景层的不透明度调低,将球体做必然的扭转,获得一个透明的扁平的球体;给扭转k关头帧,让球体有一个扭转结果;
ctrl+y 新建一个纯色层,选择椭圆东西 ,我们要给星球做一个活动轨道 ,按下T调出透明属性 ,把不透明度给降下去 ,找到地球画出一个轨道 ;快捷键M ,复制它的蒙版路径 ,然后就把这个纯色层给删失落了 ,我们目标要的是路径;
选中椭圆东西,按住shift键绘制一个小圆形最为星球呈现,把圆形的中间点移到中间点处,这样便利我们的后续操作,点窜当作想要的颜色,,按下p键调出位置属性,Ctrl+V,这样我们就获得一个活动路径,这样星球就会按照我们指定的路径活动了;
2AE 关于简单梗阻东西的常识点
选中星球添加残影结果,残影的运算符里,它的模式默认是相加的,这里我们要把它的模式改为最大值,把残影的数目加大 ,让它的有一个收尾的结果 ,我们把衰减给它调低一些后面的收尾就会变得透明起来 ,我们要实现一个近似于流铁的结果 ,实现这个结果我们可以用简单梗阻加速速恍惚,先添加简单梗阻,再添加速速恍惚它拖从头至尾就会变得小了起来 ,把它的梗阻值给拖大一些 ,让它的边缘加倍的尖锐 ;
2AE 残影常识点
0AE 内置特效-快速恍惚
2AE 残影拖从头至尾结果的应用
不雅察结果可以看到星球穿过得时辰有穿帮的镜头 ,并没有穿透它的地球的后背 ,这里我们要给它做一个障眼法,让这个星球在颠末地球背后得时辰不显示,起首选择这个星球的图层Ctrl+Shift+C做当作一个预合当作 ,我们找一下他曩昔了一个点,给它做一个蒙版反转就可以了,把它不需要的部门给遮盖住就行了;
6AE建立蒙版/遮罩/mask的方式
选中星球图层添加发光结果;
2AE 内置特效发光结果
以上就是AE 若何实现星球绕着地球转的结果的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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